回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
規定G数のゾーン
AT終了時に次の規定G数が決まる。液晶G数の末尾5(115・215…)で前兆「作戦区域」に入るのが基本。
| 規定G数 | 期待度 | どうなる |
|---|
| 100G | ◎ 強いゾーン | AT後は100G(作戦区域の終わり)まで回してからヤメ判断 |
|---|
| 200G | △ 高設定ほど優遇 | 外れても低設定とは言えない。狙う理由にはしない |
|---|
| 300G | ◎ 強いゾーン | 近ければ300Gまで回す価値あり |
|---|
| 450G | △ 高設定ほど優遇 | 単独では狙わない |
|---|
| 600G | ○(短縮時は天井) | リセット・漆黒の捕喰者後ならここでAT確定 |
|---|
| 750G | ○ | 天井狙いの通過点 |
|---|
| 1000G | 天井 | AT確定 |
|---|
MEMO- 100G・300Gが強く、200G・450Gに設定差があるのは一撃・なな徹で一致。600G・750Gの○はなな徹のみ
- 作戦区域への突入が末尾5から1G早い・1〜2G遅いとチャンスアップ(一撃のみ)
- AT後130G付近での当選が多い(一撃の実戦上)
出典: 一撃・なな徹で一致(600G・750Gの評価はなな徹)
ヤメてはいけない状況
基本はST終了後に即ヤメ。ただし下の状況は続行。
| 状況 | 示唆 | どうなる |
|---|
| AT終了直後のバカンスモード | 100GでAT濃厚 | AT当選まで打つ(特殊高確の示唆ではない) |
|---|
| 逆鱗ハンニバル討伐戦の敗北後 | 100GでAT濃厚 | AT当選まで打つ |
|---|
| アイキャッチ「全員集合」 | 32G以内にAT濃厚 | AT当選まで打つ |
|---|
| 作戦区域後のバカンスモード | 特殊高確 | 抜けるまで(実戦で15G前後)レア役を待つ |
|---|
| 設定変更・漆黒の捕喰者の後 | 天井600G+α | 等価なら200G〜が狙い目 |
|---|
| 偏食因子 蓄積示唆(大) | フェンリルファング期待 | 次のATまで打つ |
|---|
MEMO- 作戦区域の後はバカンスに行かなくても内部で特殊高確の可能性あり。数G様子を見る
- 100GのゾーンはAT後即ヤメ台でも拾いやすい(なな徹)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
作戦区域[前兆]のステージ
規定G数の前兆ステージ。突入時のステージが上位ならチャンス。
| ステージ | 期待度 | どうなる |
|---|
| 贖罪の街 | 基本 | 最後のバトル・連続演出を待つ |
|---|
| 愚者の空母 | ★4 | チャンス。最後まで見る |
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| 鎮魂の廃寺 | ★5 | 大チャンス |
|---|
MEMO- 突入ゲームでサブ液晶のヒバリをタッチ: 白★2 < 緑★3 < 赤★4
- 前兆中のアラガミバトルの勝利期待度: ヴァジュラ38.4% / サリエル71.7% / ボルグ・カムラン72.3% / ラーヴァナ91.1%
- ガセ前兆のバトル中もレア役で勝利書き換えあり(殲滅モードと同じ値)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
偏食因子(穢れ)の蓄積示唆
通常時に液晶左からモヤがあふれる演出。溜まると次のATでフェンリルファング(継続ストック特化)。
| 演出 | 蓄積示唆 | どうなる |
|---|
| モヤ 小 | 小 | これだけでは追わない |
|---|
| モヤ 中 | 中 | 天井・ゾーンと合わせて判断 |
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| モヤ 大 | 大 | 次のATまで打つ |
|---|
MEMO- 溜まる契機: 設定変更・CZ失敗・600G/1000G到達・漆黒の捕喰者終了・ST駆け抜け・逆鱗ハンニバル敗北
- 小・中が頻発しても数回のATで発動しなかった例あり(一撃)。過信しない
- 必要ポイント・蓄積量の数値は未発表
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
通常時のステージ
内部状態の目安。完全には一致しないので、レア役の価値を読む材料に使う。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| エントランス | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| アリサの部屋 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 訓練所 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| カフェ | 高確 | チャ目40%・強チェ87.5%でCZ |
|---|
| バカンスモード | 特殊高確(作戦区域後) | 弱チェ・スイカでもCZ 25%。抜けるまで打つ |
|---|
| 月の楽園 | 超高確 | リプレイでもCZ 12.5%、弱チェ・スイカ50%。抜けるまで打つ |
|---|
MEMO- AT終了直後のバカンスモードは特殊高確ではなく「100GでAT濃厚」の合図
- バカンスモードの移行率は未発表(なな徹は高設定ほど多い印象と記載)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ST終了画面
アラガミ交戦(ST)の終了画面のキャラ。濃厚系は押すと設定推測に入る。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| キャラなし | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| コウタ | 高設定示唆(弱) | 回数を数える |
|---|
| アリサ | 偶数示唆(弱) | 回数を数える |
|---|
| ソーマ | 高設定示唆(強) | 続行寄りの材料 |
|---|
| サクヤ | 偶数示唆(強) | 偶数寄りの材料 |
|---|
| ユウ | 設定2・3・4否定 | 1・5・6のどれか。他の示唆と合わせる |
|---|
| リンドウ | 3以上 | 設定推測に入れる |
|---|
| シオ | 4以上 | 高設定。粘る |
|---|
| カフェ | 偶数濃厚 | 2・4・6のどれか |
|---|
| 全員集合 | 5以上 | 閉店まで打つ候補 |
|---|
| デフォルメキャラ | 6濃厚 | 閉店まで打つ |
|---|
MEMO- 設定6の実戦(一撃・17回)ではキャラなし41%・アリサ24%・サクヤ18%・ソーマ12%・コウタ6%
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ストーリーパート終了画面のボイス
ストーリーパート終了画面でサブ液晶をタッチ。エンディング中のレア役時のタッチも同じ示唆。
| ボイス | 示唆 | どうなる |
|---|
| コウタ・アリサ | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| ヒバリ | 偶数示唆 | 回数を数える |
|---|
| サクヤ | 偶数示唆(強) | 偶数寄りの材料 |
|---|
| ソーマ | 高設定示唆 | 回数を数える |
|---|
| レン | 高設定示唆(強) | 続行寄りの材料 |
|---|
| ユウ | 設定2・3否定 | 他の示唆と合わせる |
|---|
| エリナ | 偶数濃厚 | 2・4・6のどれか |
|---|
| リンドウ | 2以上 | 設定1を否定 |
|---|
| シオ | 5以上 | 閉店まで打つ候補 |
|---|
MEMO- 設定6の実戦(一撃・68回)ではアリサ・ヒバリ各25%、コウタ16%、ソーマ15%、サクヤ12%、レン7%
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ストーリーパート中の獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 246OVER | 偶数濃厚 | 2・4・6のどれか |
|---|
| 456OVER | 4以上 | 高設定。粘る |
|---|
| 555OVER | 5以上 | 閉店まで打つ候補 |
|---|
| 666OVER | 6濃厚 | 閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
神を喰らえ・神機覚醒の連打上乗せ
神を喰らえの「ミズチ」、神機覚醒の「サクヤ」で出るボタン連打の上乗せ枚数。
| 表示 | 示唆 | どうなる |
|---|
| +44 | 4以上 | 高設定。粘る |
|---|
| +55 | 5以上 | 閉店まで打つ候補 |
|---|
| +66 | 6濃厚 | 閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
作戦区域中のユウタイマー
| パターン | 示唆 | どうなる |
|---|
| 「6」からカウント開始 → AT非当選 | 6濃厚 | 閉店まで打つ |
|---|
MEMO- ATに当選した場合は設定示唆にならない
- 一撃は「設定6濃厚!?」の書き方
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ケロットトロフィー
ST終了時のサブ液晶に出ることがある。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 銅・銀・金・ケロット柄・虹 | 未発表 | 設定推測には入れない |
|---|
MEMO- なな徹は山佐の他機種を参考に 銅2以上・銀3以上・金4以上・ケロット柄5以上・虹6 と掲載(本機の解析ではない)
出典: 出現は一撃・なな徹で一致、示唆内容は未発表
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
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