回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
表モード(6種)
通常時のGG当選率とGG中のストック率を決める。レア役(右上がり黄7・中段青7・中段黄7・SP役)でモードアップを抽選。
| モード | レア役のGG当選 | どうなる |
|---|
| 低確A・低確B | 中段黄7でも7.5% | 通常時の大半。G数(天井1480G)とステージ・出目で判断 |
|---|
| 天国準備 | 低確と同じ | 天国の手前。示唆が出ていればしばらく様子見 |
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| 通常 | 中段黄7 15% | モードだけでは追わない |
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| 天国 | 中段青7 40%・中段黄7 80% | レア役でほぼGG。ハズレ等でも3.4%。高モード示唆が出たらやめない |
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| 超天国 | 中段青7 75%・中段黄7 90% | GG当選でループストック50%以上が濃厚。GGに当たるまで打つ |
|---|
MEMO- 天国でGG当選: ループストック 1% 25.0% / 25% 25.0% / 50% 46.9% / 80% 3.1%。超天国: 50% 75.0% / 80% 25.0%
- SP役はモードに関係なく1/2でGGストック+80%ループ
出典: 一撃・なな徹・フリック7で一致(レア役別の当選率は一撃・フリック7)
画像: 一撃(引用元)
通常時のステージ
背景で高モード・前兆・ガイアステージが分かる。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
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| アポロン | デフォルト | 示唆なし |
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| アフロディーテ | デフォルト | 示唆なし |
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| アルテミス | デフォルト | 示唆なし |
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| アクロポリス | 高モード示唆 | ステージが変わるまで(50G前後)は様子見 |
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| アテナ | 前兆示唆 | 前兆が終わるまで打つ |
|---|
| ガイアステージ | GG超高確 | 転落まで打つ。GG当選のたびに0揃い(Z-ZONE)抽選 |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ステージチェンジの法則
移り方と移行先の組み合わせでモードを示唆。どのモードでもシナリオ(前兆)の可能性はある。
| 移り方 → 移行先 | 示唆 | どうなる |
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| 右回転 → アポロン・アフロディーテ・アルテミス | デフォルト | 示唆なし |
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| 右回転 → アクロポリス | 天国準備以上 期待 | しばらく様子見 |
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| 右回転 → アテナ | 天国以上 期待 | 前兆が終わるまで打つ |
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| 左回転 → アポロン・アフロディーテ・アルテミス | 天国準備以上 期待 | しばらく様子見 |
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| 左回転 → アクロポリス | 天国以上 期待 | レア役を待つ |
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| 左回転 → アテナ | 超天国 期待 | GGまで打つ |
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| 奥へ進行 → アテナ | 天国以上 期待 | 前兆が終わるまで打つ |
|---|
| 奥へ進行 → アクロポリス | GG濃厚 | GGまで打つ |
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| チャンスボタン → アクロポリス | 天国以上 期待 | レア役を待つ |
|---|
| チャンスボタン → アテナ | 超天国 期待 | GGまで打つ |
|---|
| チャンスボタン → アポロン・アフロディーテ・アルテミス | GG濃厚 | GGまで打つ |
|---|
| ワイプ → アポロン・アフロディーテ・アルテミス | デフォルト(転落) | 示唆なし |
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| ワイプ → アテナ | GG濃厚 | GGまで打つ |
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MEMO- フリック7は移行元ステージで書いていて一部の組み合わせが違う(例: アテナで右回転=天国以上)。一撃・なな徹の並びで載せた
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
モード示唆の演出(遅れ・光の風・ブラックホール)
遅れはハズレ時の液晶出目でモードを示唆。高モードほど遅れが出やすい。
| 演出・出目 | 示唆 | どうなる |
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| 遅れ+赤図柄のバラケ目(7・3・5 など) | 天国準備以上 期待 | しばらく様子見 |
|---|
| 遅れ+奇数ケツテンパイ(7・1・1 など) | 天国以上 期待 | レア役を待つ |
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| 遅れ+7ハサミ中偶数(7・2・7 など) | 天国以上 期待 | レア役を待つ |
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| 遅れ+7・V・0 / 7・0・V | 天国以上 期待 | レア役を待つ |
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| 遅れ+7・0・0 / 7・0・7 / 7・V・V | 超天国 期待 | GGまで打つ |
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| 光の風 左→右 | モードアップ期待 | 青7(リプレイ)成立ならモードアップ濃厚 |
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| 光の風 右→左 | モードアップ以上濃厚 | 青7成立ならGG前兆以上濃厚 |
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| ブラックホール 1回で終了 | 天国準備以上 期待 | しばらく様子見 |
|---|
| ブラックホール 4回 | GG濃厚 | GGまで打つ |
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MEMO- 遅れで7図柄がテンパイしたらGOD揃い濃厚(一撃)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
液晶出目
通常時の液晶出目でモード・前兆を示唆。
| 出目 | 示唆 | どうなる |
|---|
| V・5・V(Vハサミ中奇数) | モード示唆 最強 | 高モード期待。様子見 |
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| 奇数テンパイ < 奇数のみ < 左偶数+ケツ奇数 < 左奇数+ケツ奇数 < 奇数頭の順目 < 奇数ハサミ中奇数 | 右ほど高モード | 右寄りが続けば様子見 |
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| 2・3・4 / 2・0・0 / 3・0・0 / 3・8・V / 4・6・1 / 4・6・8 / 6・3・1 / 8・3・1 | 高モード示唆 | 様子見 |
|---|
| 1・V・3 / 2・2・3 / 3・1・5 / 4・V・8 / 5・2・6 / 6・3・4 / 8・0・8 / V・3・1 | GG本前兆濃厚(リーチ目) | GGまで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
裏天国(裏モード)
表モードと別の通常時専用モード。GG当選で複数ストックの期待大(ループストックはなし)、下段黄7でもGG抽選。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| アルテミスの矢+上段7否定 | 裏天国のチャンス | 頻発するなら裏天国。下段黄7に注目して打つ |
|---|
| 雷+奇数非テンパイ | 裏天国のチャンス | 頻発するなら裏天国 |
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| 地震+下段黄7(3枚)+偶数テンパイハズレ | 裏天国濃厚 | GGまで打つ |
|---|
MEMO- 発生率(一撃のみ・1サイト): 雷+奇数非テンパイ 1/2794.9→裏天国 1/26.6、アルテミスの矢+上段7否定 1/5122.8→裏天国 1/38.8
- 裏天国中の下段黄7のGG当選率は未発表
出典: 一撃・なな徹で一致(発生率は一撃のみ)
画像: 一撃(引用元)
ガイアモードとガイアステージ
ガイアベル(右ナビ)の規定回数到達時に、ガイアモードを見てガイアステージへの移行を抽選。
| ガイアモード | 移行率 | どうなる |
|---|
| 低確 | 10.2% | 規定回数は7・9・11・13回が中心(深い) |
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| 通常 | 30.1% | 規定回数は3回・5回が中心 |
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| 天国 | 66.8% | 規定回数は3回以内。75%で天国ループ。ガイアベル3回以内で何度も移行していたら様子見 |
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| ガイアナビ時の出目 0ハサミ+中奇数 / 0・V・7 / 0・7・V | ガイアモード天国 期待 | 次のガイアベルまで打つ |
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| 陽炎 オール黄(偶数)+ハズレ | 天国+残り1回の大チャンス | 次のガイアベルまで打つ |
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| リールフラッシュ 台風 | 規定回数到達 or GG前兆 | 様子見 |
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| リールフラッシュ 落雷SP / 風+0・V・7(0・7・V) | ガイア移行 or Z-ZONE前兆濃厚 | 打ち続ける |
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MEMO- 規定回数到達で移行しなかったら、ガイアモードを再抽選して次の規定回数を決める
- ガイアモードはGG当選後も引き継ぐ(有利区間リセット時を除く)
- ガイアステージ中の転落は保証G数が無いときのハズレ・押し順黄7(こぼし)で12.9%
出典: 一撃・なな徹で一致(フラッシュは一撃・なな徹)
画像: 一撃(引用元)
GG後(G-ZONE〜引き戻し)
GG終了後は5GのG-ZONE。奇数かVが揃えばGG継続。
| 状況 | 示唆 | どうなる |
|---|
| G-ZONE | 引き戻しゾーン(最大5G) | 揃わなくても通常時31G以内に告知あり。データカウンター36Gまで打つ |
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| G-ZONE 1G目で図柄揃い | ゼウスモード期待 | 次のGGはストックを使わずに続く可能性 |
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| G-ZONE中のレバーオンで下パネルフラッシュ | 0揃い・V揃い・確定役のどれか | 奇数揃いならゼウスモード濃厚(一撃) |
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| G-ZONE最終G 奇数テンパイ+ケツ奇数 / 奇数非テンパイ | 引き戻し濃厚 | 告知まで打つ |
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MEMO- ヤメ時: 一撃・なな徹は36G(G-ZONE5G+31G)、P-TOWNは G-ZONE後32G
- アクロポリス滞在・強い出目ならステージチェンジ(50G前後)まで様子見(一撃)
出典: 一撃・なな徹(下パネル・最終G出目は一撃のみ)
画像: 一撃(引用元)
GG中のステージ
滞在モードと残りストックを示唆(残りストックは当該セットを含まない)。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| オリンポス | デフォルト | 示唆なし(高モード・ストックの可能性はある) |
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| ポセイドン | 通常以上+残り1個以上 | 次のセット濃厚 |
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| ゼウス | 天国以上+残り1個以上 | 次のセット濃厚。2連続ならゼウスモード |
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| GODステージ | GOD揃い専用 | PGG(4セット以上) |
|---|
MEMO- ポセイドン→ゼウスへの移行はゼウスモード濃厚(一撃)
- アメイジンググレイスが流れたら残り5セット以上、2セット連続なら10セット以上
出典: 一撃・なな徹・フリック7で一致
画像: 一撃(引用元)
ユニバプレート(GG終了画面)
GG終了時(G-ZONEの前)にまれに出る。示唆は各サイトとも従来のユニバ機からの推測。
| プレート | 示唆 | どうなる |
|---|
| 銅 | 2以上 | 設定1を否定 |
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| 銀 | 3以上 | 設定1・2を否定 |
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| 金 | 4以上 | 高設定域。続行 |
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| 花火柄 | 5以上 | 続行 |
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| 虹 | 6濃厚 | 閉店まで |
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MEMO- 一撃は実戦で銀を確認。なな徹「従来機種を参考」、P-TOWN「独自調査」
出典: 一撃・なな徹・P-TOWNで一致(内容は推測)
画像: 一撃(引用元)
設定差のある要素
偶数は初当りが軽く、奇数は0揃い(Z-ZONE)に入りやすい。
| 要素 | 設定差 | どうなる |
|---|
| GG初当り | 1/533・420・496・338・455・295 | 1<3<5<2<4<6の順で軽い。設定推測タブで数える |
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| 青7(リプレイ)3連でGG | 設定1 1.2% / 設定2 10.2% | 設定1と2で約8.5倍。3〜6は未発表なので参考止まり |
|---|
| 青7(リプレイ)4連でGG | 設定1 33.2% / 設定2 50.0% | 3〜6は未発表 |
|---|
| ガイア以外のGG当選 → 0揃い(Z-ZONE) | 1.2・1.0・4.2・1.0・11.6・1.0% | ガイアを経由しない0揃いは設定5の期待。設定推測タブで記録 |
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| ガイアステージ中のGG当選 → 0揃い | 設定1 15.0% | ほかの設定は未発表 |
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| 低確・天国準備・通常のハズレ等によるGG | 0.01〜0.04% | 差は小さい。参考程度 |
|---|
MEMO- 実戦値(一撃・約8万G): 青7 3連のGG当選は設定6で11.1%(5/45)と高め。サンプルは少ない
- コイン持ち・下段黄7の設定差は実戦報告のみ(すろぱちくえすと)で、数値は未発表
出典: 一撃・なな徹・フリック7で一致
画像: 一撃(引用元)
確定役(赤7・GOD)を示す演出
通常時・GG中の確定役期待度。
| 演出 | 期待度 | どうなる |
|---|
| 天空の扉 | 通常 64.6% / GG中 67.7% | 赤7順押し平行テンパイ(中段除く)なら赤7濃厚 |
|---|
| 天空の扉+左リール中段GOD停止 | GOD揃い濃厚(通常時) | PGGへ |
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| 天空の扉 チャンスボタン経由(GG中) | 95.5%(金扉なら濃厚) | 確定役を狙う |
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| 炎・戦車 戦車+3図柄(SU4) | 通常 45.0% / GG中 56.4% | 赤7フェイクかSP役以上 |
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| 神の雷 | 通常 53.5% / GG中 55.5% | 赤7フェイク・SP役以外ならGG前兆以上 |
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| チャンスボタン「激熱」 | 通常 54.8% / GG中 70.0% | 中段黄7・赤7フェイク・SP役か確定役 |
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| フリーズ(ブラックアウト) | GOD揃い濃厚 | PGGへ |
|---|
MEMO- 戦車(SU3)は 一撃「中段リプレイ or SP役以上」/ なな徹「中段黄7 or SP役以上」で食い違うので表から外した
- 神の雷・チャンスボタン激熱は一撃のみ(1サイト)
出典: 一撃・なな徹で一致(神の雷・激熱は一撃のみ)
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
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