- %
- そのレア役を引いたとき、そこに入る確率。「高確移行率 3.1〜6.3%」の幅は設定1〜6の差(この機種に設定3は無い)
- SC高確
- SC(AT)が当たりやすい状態。1回の高確でSCに届くのは約50%(保証G数ありのとき)
- SC
- サバンナチャンス。純増約8枚のAT。ストックがあれば潜伏を挟んで連チャン(サバ連)
- 潜伏
- SC終了後の29G。ストックがあればここでSCが再開する。SC後は必ず29G回す
- SP高確
- サバ連・超サバの後の100Gで入る特別な高確。ここでSCを引けばサバ連濃厚
濃厚50%以上20〜49%20%未満未発表
| 通常時 | 1/64 | Rリプフラッシュ | チャ1/128 | 確定中段 |
|---|
| 通常(低確) | 高確移行率3.1〜6.3% | 高確移行率20〜34% | 高確移行率約40% | ボーナス濃厚 |
|---|
| SC高確中 | SC? | SC? | SC? | ボーナス濃厚 |
|---|
| SP高確中 | SC? | SC? | SC? | ボーナス濃厚 |
|---|
| 潜伏(SC後29G) | 1/64 | Rリプフラッシュ | チャ1/128 | 確定中段 |
|---|
| ストックあり | 放出? | 放出? | 放出? | KSC? |
|---|
| ストックなし(初当り後) | サバ連昇格? | サバ連昇格? | サバ連昇格? | KSC? |
|---|
| ストックなし(サバ連後) | 超サバ? | 超サバ? | 超サバ? | KSC? |
|---|
| SC中 | 1/64 | Rリプフラッシュ | チャ1/128 | 確定中段 |
|---|
| SC消化中 | ボ高確? | ボ高確? | ボ高確? | REG濃厚 |
|---|
| ボーナス高確率 | ボーナス濃厚 | ボーナス濃厚 | ボ+ストック濃厚 | REG濃厚 |
|---|
| BIG中 | ストック? | ストック? | ストック? | ストック? |
|---|
| REG中 | ストック濃厚 | ストック濃厚 | ストック濃厚 | ストック濃厚 |
|---|
| KSC 継続ジャッジ | KSC? | KSC? | KSC? | KSC? |
|---|
マスを押すと設定ごとの数字が出る。
回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
ゲーム数のゾーン
データカウンタのG数が100の倍数になるとSC高確の抽選。どのG数がゾーンかは「シナリオ」で決まり、SCが当たるまで変わらない。
| G数 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 100G・300G | ゾーン(期待大) | ここまでは回して高確を確認 |
|---|
| 500G・700G・900G | ゾーン | 踏んでから続けるか決める |
|---|
| 200G・400G・600G・800G | 基本はゾーンではない | ここで高確に入れば高設定寄り・SC1セット目のボーナス高確に期待 |
|---|
| 990〜999G | 天井(SC/BIG/REG) | 必ず当たる |
|---|
| 設定変更後 590〜599G | 短縮天井 | サバ連に入るまで短縮が続く。朝から単発で捨てられた台は狙える |
|---|
MEMO- 基本は百の位が奇数のG数がゾーン
- 100の倍数が全部ゾーンになるシナリオは高設定示唆
- 100G・300Gが特に高いという記載は一撃・ちょんぼりすたの2サイト
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
SC後のヤメどき
SCが終わってすぐヤメると損をする場面が多い。状況ごとにどこまで回すか。
| 状況 | 示唆 | どうなる |
|---|
| SC単発で終了 | 潜伏29G | 29G回してストック確認。30G目に約45%でSC高確(保証G数なし) |
|---|
| サバ連で終了 | 100GでSP高確 約50% | 100G+αまで回す |
|---|
| サバ連後、100G到達時にSC高確 | SP高確へ格上げ濃厚 | SCを引けばサバ連濃厚。続行 |
|---|
| サバ連後100G以内に単発SC | SP高確の権利は残る | 次の100Gまで回す |
|---|
| 超サバで終了 | 100GでSP高確濃厚 | 100G+αまで必ず回す |
|---|
MEMO- サバ連の獲得が1,000〜1,400枚だった後の100G狙いはマイナスの実戦データあり(ちょんぼりすた経由・たられば調べ。1サイト)
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致(中出玉後の注記のみ1サイト)
SC高確の見抜き方(背景・ダチョウ)
高確かどうかは確定できない。背景と演出の出方で見当をつける。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 背景が夕方 | SC高確期待 | チャンス目のGは高確でなくても夕方。昼に戻っても高確のことがある |
|---|
| ダチョウ通過 | SC高確示唆 | 頻発するならやめない |
|---|
| 青ドットのダチョウ | SC高確以上濃厚 | SCまで回す |
|---|
| 1消灯(煽り中) | 頻発でSC高確期待 | G数ゾーン到達時の1消灯は高確と関係なし |
|---|
| レア役なし・ゾーン外で演出がざわつく | 謎高確 | 背景は昼のまま。謎高確は高設定ほど多い |
|---|
MEMO- チェリー・レアリプレイ・ゾーン契機の高確は、夕方になるかどうかが抽選
- 謎高確には対応するフェイクが無い
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
SC高確以上が濃厚になる演出
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青ドット / レバーオンの枠フラッシュ | SC高確以上濃厚 | SC高確かSC潜伏。SCまで回す(SC後29G以内は対象外) |
|---|
| 第3停止でダチョウが鳴く / ダチョウが走る | SC高確・潜伏の期待アップ | そのGでSCに当たった期待も上がる |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
サバ連中のモード
SC中のボーナス高確率の入りやすさを決めるモード。サバ連2セット目の開始時に決まる。
| モード | 2セット目の振り分け | どうなる |
|---|
| 通常 | 選ばれない | 目押しベルでボーナス高確/直撃 1/128.0 |
|---|
| チャンス | 80.0% | 目押しベルで 1/42.7 |
|---|
| 天国 | 18.8% | 目押しベルで 1/7.5 |
|---|
| 超天国 | 1.2% | 目押しベルで 1/7.5。次も天国以上が多い |
|---|
MEMO- ボーナス高確・ボーナス当選時にモードを再抽選
- チェリー・チャンス目でのボーナス高確/直撃率は未発表
- 2回目以降のモード移行率は未発表
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
タマゴランプ(ストック獲得数)
BIG・REG中にストックを取るとリール下のランプが光る。色は「最低これだけ」の個数。
| 色 | 最低ストック | どうなる |
|---|
| 白 | 1個 | 最低1回はSCが再開 |
|---|
| 青 | 2個 | 最低2回 |
|---|
| 黄 | 3個 | 最低3回 |
|---|
| 緑 | 4個 | 最低4回 |
|---|
| 赤 | 5個 | 最低5回 |
|---|
| 紫 | 6個 | 最低6回 |
|---|
| 虹 | 7個 | 最低7回 |
|---|
リール下のタマゴランプ出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
BIGのループストック
BIG中のレア役・ダチョウ揃い・160枚以上獲得でストックを取ると、ループ率つきのストックになる。
| ループ率 | 振り分け | どうなる |
|---|
| 1% | 16.4% | ほぼ1個 |
|---|
| 25% | 16.4% | たまに2個 |
|---|
| 50% | 32.8% | 平均2個 |
|---|
| 66% | 32.8% | 平均3個 |
|---|
| 80% | 1.6% | 平均5個 |
|---|
MEMO- BIG1回で160枚以上に届く率 11.1%
- 「どうなる」の平均個数はループ率から私が計算した目安(1/(1−ループ率))
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
4大サバンナトリガー
超サバの後に出やすくなる上位の出玉契機。
| トリガー | 内容 | どうなる |
|---|
| キリンサバチャン(KSC) | 継続 約80% or 約90% | ストックを使わずループ。終了後5G以内にキリンが出れば継続 |
|---|
| サバチャンEX | 30ナビ超で突入 | 継続のたびにナビ+30 |
|---|
| 100ナビフリーズ | SC開始時のフリーズ | ナビ100回。ボーナス・ストックに期待 |
|---|
| レギュラーボーナス | 超サバストック濃厚 | 消化中は上乗せ超高確 |
|---|
| 超サバ | 期待 3,000枚超 | 終了後100GはSP高確濃厚 |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
潜伏中の矛盾演出
SC後29Gの潜伏中は、法則が崩れたら放出(SC再開)が濃厚。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| ダチョウの小役告知が外れる(星=リプ/月=ベル) | SC発動濃厚 | 29G以内にSC |
|---|
| 蝶(チェリー)の告知が外れる | SC発動+残ストックあり | サバ連が続く |
|---|
| 流星群(チャンス目)の告知が外れる | SC発動+残ストック2個以上 | サバ連が続く |
|---|
| ダチョウ通過で小役が成立 | SC発動濃厚 | 29G以内にSC |
|---|
| カバでリプレイが揃わない | SC発動濃厚 | 29G以内にSC |
|---|
| ダチョウがライオンを追いかける | SC発動+残ストックあり | サバ連が続く |
|---|
| レバー後の遅れ(ウエイト) | SC発動+残ストックあり | 通常時ならそのGでSC当選濃厚 |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
SC潜伏が濃厚になる法則
動物のガセ・アイテムの矛盾。出たらSCが当たっている(前兆中)。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| シマウマが帰る / ハゲワシが消える / ダチョウが引っ込む / ゴリラが去る + リプレイ | SC潜伏濃厚 | SCが出るまで回す |
|---|
| マングースが引っ込む + リプレイ | SC潜伏+残ストックあり | サバ連確定級 |
|---|
| ゴリラが小役なしでアイテムを落とす | SC潜伏濃厚 | SCが出るまで回す(トウモロコシ=リプ・メロン=チェリー・ビール=チャ目) |
|---|
| ビールで矛盾 | SC潜伏+残ストックあり | サバ連確定級 |
|---|
| バナナを落とす | SC潜伏+残ストックあり | リプレイ時に出るので見落とし注意 |
|---|
| ダチョウ→ライオン / カバ→ゾウに変化 | SC潜伏+残ストックあり | サバ連確定級 |
|---|
| 予告音が鳴って何も起きない | SC潜伏濃厚 | リプレイが揃っていれば残ストックありも濃厚 |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
ルーレット演出の法則
ルーレットで「A」が止まればSC。発展したGの成立役とハズレ図柄で成否が分かる。
| パターン | 示唆 | どうなる |
|---|
| リプレイでルーレットに発展 | 成功濃厚 | SC当選 |
|---|
| レア役でルーレットに発展 | 成功+そのレア役で当選 | SC当選 |
|---|
| ハズレ図柄が肉なのにレア役 | 成功濃厚 | 肉は非レア役に対応 |
|---|
| ハズレ図柄が卵なのにレア役なし | 成功濃厚 | 卵はレア役に対応(レア) |
|---|
| 失敗から2G以内に再発展 | 成功濃厚 | SC当選 |
|---|
| 裏ボタンでPUSHがバイブ | いつもと違う恩恵!? | 残ストックが多い時・A以外(7/3/K)告知時に出やすい |
|---|
MEMO- 裏ボタン: ルーレットが動き出すGでレバーオンから5秒以内にPUSH。告知音が鳴ることがある(ライオン・ゾウの発展Gは無効)
- 告知音=SC告知濃厚 はちょんぼりすたのみ(1サイト)
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
通常時の大チャンス・プレミア
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| カットイン | 大チャンス | 出た時点で期待大 |
|---|
| 動物勢揃い | SC大チャンス | |
|---|
| シンディ | KSC・BIG・REGのどれか | 激レア |
|---|
| ラクダ・UFO | SC告知なら残ストック2個以上 | KSC・BIG・REG告知でも出る |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
SC中の示唆
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 背景が夕方(ボーナス高確率) | ボーナス高確率濃厚 | ナビ3回の間にレア役・ナビ矛盾でボーナス |
|---|
| 隕石(目押しナビ時) | ボーナス 約50% | ナビが外れればボーナス |
|---|
| 稲妻 | 隕石より上 | 具体的な期待度は未発表 |
|---|
| サバンナ大爆発 | いちばん上 | 具体的な期待度は未発表 |
|---|
| 目押しナビ矛盾(ボーナス高確率中) | ボーナス濃厚 | |
|---|
| 青サバチャン | 残ストック2個以上 | このSCの後も最低2回 |
|---|
| SC1セット目にBIG | サバ連昇格濃厚 | このSCを含めて2セット以上 |
|---|
MEMO- ボーナス高確率のボーナス期待度: 一撃・ちょんぼりすた 41.1% / なな徹 約40%
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致(稲妻の期待度は なな徹「調査中」)
画像: 一撃(引用元)
サミートロフィー(設定示唆)
初回SCの終了時だけ、液晶右側に出ることがある。サバ連中は出ない。
サミートロフィー(キリン柄)MEMO- 銀は出ない
- 出現率は消化G数で変わり 7,001〜8,000Gが最も高い(設定6で合計12.0%)
- 色ごとの出現率は同じなので、銅でも高設定はありうる
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
BIG中のマングースの向き
BIGの残り5Gでドット液晶にマングースが出る。向きで奇数・偶数を示唆(設定推測タブに記録できる)。
| 設定 | 左向き | 右向き |
|---|
| 1 | 60.0% | 40.0% |
|---|
| 2 | 40.0% | 60.0% |
|---|
| 4 | 40.0% | 60.0% |
|---|
| 5 | 60.0% | 40.0% |
|---|
| 6 | 50.0% | 50.0% |
|---|
BIG中のマングースMEMO- 左=奇数寄り、右=偶数寄り、半々なら6の可能性
- 差が小さいのでBIGを重ねて偏りを見る
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
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