- %
- そのレア役を引いたとき、そこに入る(当たる)確率。幅があるものは設定1〜6の差
- 殲滅ZONE
- 通常時のCZ抽選ゾーン。50Gごとのゾーンか、殲滅ポイント150ptで入る
- CZ
- S.A.M.(約52.6%)かタチコマの家出(約65%)。成功でAT
- AT
- S.A.C.MODE。初期200枚・純増 約4.0枚の差枚管理
- S.9.M.
- SECTION9 MISSION。AT中のCZで、成功すると上乗せ特化の電脳MODE
- 白の境界
- 上位AT(純増 約8.5枚)へのCZ。AT中の白の境界チャレンジで権利を取る
濃厚50%以上20〜49%20%未満未発表
| 通常時 | 弱1/99.9 | 1/99.9 | チャ弱1/105.7 | チャ強1/546 | 強1/546 |
|---|
| 通常(白枠) | 高確25% | 高確50% | pt獲得 | pt50pt+ | 高確50% |
|---|
| 高確(オレンジ枠) | 超高確12% | 超高確25% | pt獲得 | pt50pt+ | 超高確50% |
|---|
| 超高確(紫枠) | pt獲得 | pt獲得 | pt獲得 | pt50pt+ | pt50pt+ |
|---|
| 殲滅ZONE中 | CHANCE1.3% | CHANCE1.3% | CHANCE1.3% | CHANCE50% | CHANCE67% |
|---|
| 殲滅ZONE後の前兆 | ptpt | ptpt | ptpt | ptpt | ptpt |
|---|
| 殲滅CHANCE(金) | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 |
|---|
| 殲滅CHANCE HYPER(虹) | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 | AT+BB濃厚 |
|---|
| CZ | 弱1/99.9 | 1/99.9 | チャ弱1/105.7 | チャ強1/546 | 強1/546 |
|---|
| S.A.M. 導入 | 進行3.3% | 進行3.3% | 進行3.3% | 進行100% | 進行100% |
|---|
| S.A.M. 中 | HACK100% | HACK100% | HACK100% | HACK100% | HACK100% |
|---|
| S.A.M. FINAL JUDGE | 復活? | 復活? | 復活? | 復活? | 復活? |
|---|
| タチコマの家出 導入 | 一発3.3% | 一発3.3% | 一発3.3% | 一発50% | 一発50% |
|---|
| タチコマの家出 中 | MAX0.8% | MAX0.8% | MAX0.8% | MAX50% | MAX50% |
|---|
| タチコマの家出 FINAL | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
|---|
| AT | 弱1/99.9 | 1/99.9 | チャ弱1/105.7 | チャ強1/546 | 強1/546 |
|---|
| 通常中 | S9M5% | S9M2.5% | S9M10% | S9M40% | S9M67% |
|---|
| 高確中 | S9M25% | S9M10% | S9M40% | S9M75% | S9M100% |
|---|
| SECTION9 MISSION | HACK100% | HACK100% | HACK100% | 成功濃厚 | 成功濃厚 |
|---|
| 電脳MODE | 衝撃50% | 衝撃50% | 衝撃50% | 衝撃75% | 衝撃75% |
|---|
| 白の境界チャレンジ | 成功50% | 成功50% | 成功50% | 成功100% | 成功100% |
|---|
| 白の境界 | 上位AT濃厚 | 上位AT濃厚 | 上位AT濃厚 | 上位AT濃厚 | 上位AT濃厚 |
|---|
| REBOOT CHANCE | 引戻し濃厚 | 引戻し濃厚 | 引戻し濃厚 | 引戻し濃厚 | 引戻し濃厚 |
|---|
マスを押すと設定ごとの数字が出る。
回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
殲滅ZONEのゾーン早見表
液晶左下のCZ間G数がここに来ると殲滅ZONEに入りやすい。%は殲滅ZONEの当選率。モードは見えないので、下の「モードの見抜き方」で見当をつける。
| CZ間G数 | リセット | 通常A | 通常B | 通常C | 通常D |
|---|
| 50G | 50% | 25% | 50% | 25% | 100% |
|---|
| 100G | 25% | 50% | 1.3% | 50% | 1.3% |
|---|
| 150G | 50% | 1.3% | 50% | 1.3% | 天井 |
|---|
| 200G | タチコマ 約50% | タチコマ | タチコマ | タチコマ | - |
|---|
| 250G | 50% | 50% | 25% | 天井 | - |
|---|
| 300G | - | - | 1.3% | - | - |
|---|
| 350G | 天井 | 25% | 50% | - | - |
|---|
| 400G | - | タチコマ | タチコマ | - | - |
|---|
| 450G | - | 50% | 天井 | - | - |
|---|
| 500G | - | - | - | - | - |
|---|
| 550G | - | 天井 | - | - | - |
|---|
MEMO- タチコマ=タチコマの家出(CZ)の抽選。AT後の200G・400G合算で30.0〜48.3%(設定差)
- モードの行き先: AT後は D 50% / B 25% / A・C 12.5%。CZ失敗後は設定1で A 50%、設定6で A 20%
- 各ゾーンで当たるかどうかは、モードが決まった時点で先に決まっている
- 白の境界失敗後は 200G か 400G でタチコマの家出が濃厚(天井 400G+α)
- やめどき: 一撃・なな徹は「AT後は次のCZまで打てば機械割100%超」、ちょんぼりすたは「AT後・CZ後は即ヤメ」で見解が分かれる
出典: 一撃・なな徹で一致
殲滅ZONEの発展先(マス)
殲滅ZONEの撃破数で止まったマスの色で、CZ以上の期待度が決まる。青・緑・赤は設定差があるので、結果を設定推測に記録できる。
| 発展先 | CZ以上 | どうなる |
|---|
| BATTLE(白) | 低い | 3〜4Gの短い前兆。屋上に移ればCZ以上濃厚 |
|---|
| BATTLE(青) | 3.8〜9.6% | 望み薄 |
|---|
| 屋上(緑) | 20.0〜30.4% | 18〜21Gの前兆。21GならCZ以上濃厚 |
|---|
| 屋上(赤) | 55.0〜61.7% | 半分以上でCZ |
|---|
| ラッフィングマンルーム(紫) | 75%以上 | 天気予報2回の合計が期待度 |
|---|
| 殲滅CHANCE(金) | CZ以上濃厚 | 1G。小役でAT、レア役でAT+ボーナス |
|---|
| 殲滅CHANCE HYPER(虹) | AT以上濃厚 | 1G。小役でボーナスのチャンス |
|---|
MEMO- %の幅は設定1〜6の差(CZ天井での当選は除く)
- 金のマスは12.5%で虹に昇格。内部150pt到達なら見た目が金でも虹
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
モードの見抜き方(終了画面・裏コマンド)
AT終了時・CZ終了時のPUSH・通常時77G以降に左ボタン7回で出る一枚絵。枠の色でモードが分かる(リプレイ・レア役・前兆中は裏コマンド無効)。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 素子 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| ポーカー | 高モード示唆 | 上のモードの可能性が上がる |
|---|
| 素子(後姿) | B以上濃厚 | 450G+αまでにCZ。CZまで打つ |
|---|
| 公安9課(赤枠) | C以上濃厚 | 250G+αまでにCZ。CZまで打つ |
|---|
| 電脳素子(紫枠) | C以上濃厚・D期待 | 250G+αまでにCZ。CZまで打つ |
|---|
| アオイ(金枠) | D濃厚+設定4以上 | 150G+αまでにCZ。設定4以上なので粘る |
|---|
| 2ndGIG | 白の境界の権利あり | 上位ATへのCZが控えている。放出まで打つ |
|---|
MEMO- アオイ(金枠)の出現率は AT終了時 1/16、77Gの裏コマンド 1/128(条件を満たしたとき)
- 裏コマンドの画面はリール右側のUIに出るので見落とし注意
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
アイキャッチ(ステージチェンジ)
CZ失敗時・AT終了時などのアイキャッチ。このモード中に殲滅ZONEが何回来るかを示す(ゲーム数契機の分)。
| アイキャッチ | 示唆 | どうなる |
|---|
| デフォルト | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 素子 | 殲滅ZONE3回以上 約60% | ゾーンを何度か打つ価値あり |
|---|
| タチコマ | タチコマの家出期待・D期待(弱) | 200G・400Gまで見る候補 |
|---|
| 強パターン(3人&タチコマ) | 殲滅ZONE3回以上 or D | 次のゾーンまで打つ |
|---|
| 2ndGIG | 殲滅ZONE5回以上 or D(D 約75%) | Dの可能性が高い。150G+αまで打つ |
|---|
| アオイ | 次の殲滅ZONEがテーブル4以上 | 次の殲滅ZONEは報酬マスが良い |
|---|
MEMO- タチコマはA・B滞在中に出ればタチコマの家出の保有期待度 85%(一撃)
- アオイは当該モード中だけ有効。テーブル4 53.3% / 5 22.7% / 6 17.2% / 7 6.8%
出典: 一撃・なな徹で一致(アオイのテーブル振り分けは一撃・ちょんぼりすた)
画像: 一撃(引用元)
リプレイのリールフラッシュ
CZ・AT終了後50Gまでのリプレイで出る特殊フラッシュ。前兆中は出ない。
| フラッシュ | 示唆 | どうなる |
|---|
| ふわっと明滅 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 左→右に流れる | B以上示唆 | 上のモードの可能性 |
|---|
| 左→右→左 | C以上濃厚 | 250G+αまでにCZ。CZまで打つ |
|---|
| 左→右→左+全体明滅 | C以上・D期待+視覚フラグ濃厚 | CZまで打つ。CZに失敗しても視覚HACKでAT |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
ゾーンでの挙動
| 挙動 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 100Gでロング前兆(4G以上)なし | B or D濃厚 | Dなら150G+αで天井 |
|---|
| 300Gでロング前兆あり | B濃厚 | 350G・450G+αが近い |
|---|
| CZ間G数の表示が赤→外れ | 100G以内に殲滅ZONE濃厚 | あと100Gは打つ |
|---|
| 前兆の上パネル黄色から当選 | 天井での当選ではない | モードの天井を否定 |
|---|
| 前兆の上パネル緑から非当選 | 25% or 50%のゾーンだった | モード推測の材料 |
|---|
| 上パネル赤まで上がって非当選 | 視覚フラグ濃厚 | 次のCZに失敗しても視覚HACKでAT |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
タチコマの家出の前ぶれ
200G・400Gのタチコマの家出(CZ)を持っているかの示唆。リール左のタチコマを見る。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| タチコマが手を振る・縦揺れ・横になる | 期待度アップ | 200G・400Gまで打つ候補 |
|---|
| タチコマが大きくなる | 期待度アップ(チャンス) | 保有時は非保有時の4倍出やすい(一撃) |
|---|
| てんしょんあっぷ! | 次のゾーンで大チャンス | 次の200G or 400Gまで打つ |
|---|
| 光学迷彩タチコマ 合計10体通過 | 当選濃厚 | そのゾーンでタチコマの家出 |
|---|
| 極大タチコマ | 当選濃厚 | そのゾーンでタチコマの家出 |
|---|
MEMO- 光学迷彩タチコマは 201〜210G・401〜410G に通過する
- 200G・400G到達前にCZやATに当たると、その回の権利は消える
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
通常時のステージ
ステージとリール右のUIの枠色で状態が分かる。高確以上ならレア役の価値が上がる(早見表の高確・超高確の行)。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 共有室 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| タチコマハンガー | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| バー | 高確 | 小役でも殲滅ポイントが貯まる |
|---|
| 夜 | 超高確 | ハズレでも50%でポイント |
|---|
UIの枠: 白=通常 / オレンジ=高確 / 紫=超高確出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
殲滅ポイントの示唆
150ptで殲滅ZONE。どれだけ貯まっているかを示す演出。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 看板 泰然自若(白) | 平均 約35pt | 示唆は弱い |
|---|
| 看板 日進月歩(青) | 平均 約50pt | まだ遠い |
|---|
| 看板 虎視眈々(緑) | 50pt以上濃厚(平均 約85pt) | ポイント契機の殲滅ZONEが近づいている |
|---|
| 看板 寸歩不離(赤) | 100pt以上濃厚(平均 約130pt) | 殲滅ZONEが近い |
|---|
| 右ウインドウ「怪」 | 50pt以上 | ポイントが多いほど出やすい |
|---|
| 右ウインドウ「近」 | 100pt以上 | 殲滅ZONEが近い |
|---|
| 笑い男マーク 緑・赤 | ロング前兆以上 | ポイント契機の前兆。最大3回のロング前兆で本前兆 |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
CZ終了画面(設定示唆)
S.A.M.・タチコマの家出の終了画面。「以上」「濃厚」は押すと設定推測に入る。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青空 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 青空+笑い男マーク | 復活 約50% | 次ゲームの復活を見届ける |
|---|
| 青空+公安9課 | 2以上 | 設定1否定 |
|---|
| オペ子 | 奇数示唆 | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| タチコマ | 偶数示唆 | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| トグサ | 高設定示唆(弱) | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| イシカワ | 高設定示唆(強) | 出現率 9.4〜18.8%(設定差) |
|---|
| 素子 | 1・4・5・6 + 高設定示唆 | 2・3否定 |
|---|
| バカンス | 4以上 | 高設定。粘る |
|---|
| 全員集合 | 6濃厚 | 設定6。閉店まで |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致(イシカワの出現率は一撃・ちょんぼりすた)
画像: 一撃(引用元)
AT終了画面・裏コマンド(設定示唆)
モードを示す画面は「モードの見抜き方」タブ。ここは設定に関わる画面だけ。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 素子(戦闘中) | 高設定示唆(弱) | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| トグサ | 奇数示唆 | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| バトー | 偶数示唆 | ほかの示唆と合わせる |
|---|
| アオイ(金枠) | 4以上+モードD | 高設定。粘る |
|---|
MEMO- 「素子(戦闘中)」はなな徹では「素子&タチコマ」の名前
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
サミートロフィー
AT終了時・上位AT終了時・エンディング終了時に出ることがある。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 銅 | 2以上 | 設定1否定 |
|---|
| 銀 | 3以上 | 設定1・2否定 |
|---|
| 金 | 4以上 | 高設定。粘る |
|---|
| キリン柄 | 5以上 | 高設定。粘る |
|---|
| 虹 | 6濃厚 | 設定6 |
|---|
MEMO- 画像は金トロフィー
- 総回転0〜1000G・5001〜8000Gは出現率が高い(1契機あたり設定6で 0〜1000G 8.85% など)
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
そのほかの設定示唆
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| S.A.M.で同じエピソードが連続 | 2以上 | 通常は交互。ATやタチコマを挟んでも有効 |
|---|
| 獲得枚数 246枚OVER | 偶数濃厚 | 条件達成時 1/32 で出る |
|---|
| 獲得枚数 456枚OVER | 4以上 | 条件達成時 1/64(画像は456) |
|---|
| 獲得枚数 666枚OVER | 6濃厚 | 条件達成時 1/64 |
|---|
| エンディング上パネル 青 | 奇数示唆 | レア役でPUSH。強レア役の方が信頼度が高い |
|---|
| エンディング上パネル 黄 | 偶数示唆 | |
|---|
| エンディング上パネル 緑 | 奇数&高設定示唆 | |
|---|
| エンディング上パネル 赤 | 偶数&高設定示唆 | |
|---|
| エンディング上パネル 紫 | 2以上 | 設定1否定 |
|---|
| エンディング上パネル 虹 | 6濃厚 | 設定6 |
|---|
MEMO- 獲得枚数表示の示唆は、一撃が「他機種を参考にした推察」と注記。ちょんぼりすたは濃厚と記載
- 上パネルの画像は色の例
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致(エピソード連続はなな徹も)
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
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