回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
ゲーム数のゾーン
CZが当たりやすいゲーム数と、変換高確に上がりやすいゲーム数が交互に来る。
| 液晶G数 | CZ | 変換高確 | どうなる |
|---|
| 0G〜 | ○ | - | ラッシュ後の引き戻し前兆 |
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| 50G〜 | - | 50% | 変換高確を確認してからヤメ |
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| 100G〜 | ◎ | - | ここまで打つ価値あり |
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| 150G〜 | - | 50〜62.5% | 設定差あり |
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| 250G〜 | ◎ | - | ここまでのCZ期待度 約90% |
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| 300G〜 | - | 濃厚 | レア役の価値が上がる |
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| 400G〜 | 10.9〜25.4% | - | 当たれば高設定寄り |
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| 450G〜 | - | 50% | |
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| 600G〜 | ◎ | - | CZ間天井 |
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| 650G〜 | - | 25% | |
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| 750G〜 | ○ | - | |
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| 850G | 天井 | - | ラッシュ当選 |
|---|
MEMO- ○=チャンス / ◎=さらにチャンス
- 書いていないゲーム数は特になし
- ゲーム数前兆はBARステージを経由するのが基本
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
天井と短縮
直前に何が終わったかで天井が大きく変わる。座る前に履歴を確認。
| 状況 | ラッシュ間 | CZ間 | どうなる |
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| 通常のラッシュ後 | 850G | 600G | 300G〜で機械割100%超 |
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| 設定変更後 | 600G | 250G | ゲーム数の加算もあり設定1でも100%超 |
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| ラッシュ駆け抜け後 | 600G | 250G | 早めから拾える |
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| 上位CZ失敗後 | 250G | - | 成功濃厚CZ。0Gから拾う |
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| 上位ラッシュ後 | 850G | 600G | 100G+αまでは上位復帰。必ず回す |
|---|
MEMO- ラッシュ50後は天井短縮の抽選あり(設定1 11.7%〜設定6 23.4%)
- 駆け抜けが続いても救済はない
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致(短縮率の設定3は一撃の天井ページだけ13.7%、他は13.3%。低い方の13.3%を採用)
画像: 一撃(引用元)
CZ失敗時のアイキャッチ
CZに失敗したとき出る絵で、天井短縮とCZ復活を示唆。
| アイキャッチ | 示唆 | どうなる |
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| たきなA | デフォルト | 示唆なし |
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| クルミA | 短縮 期待度 低 | 天井が短くなっているかも |
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| たきなB | 短縮 期待度 中 | 短縮天井を意識して続行 |
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| クルミB | 短縮 期待度 高 | 短縮天井まで打つ |
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| 千束A | CZ復活 大チャンス | 次ゲームまで様子を見る |
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| 千束B | CZ復活濃厚 | 復活するまで打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
スタンプカードと短縮告知
ゲーム数前兆に外れたとき、たまにスタンプカードが出る。リプレイ12回でCZ抽選。
| 状況 | カードが出る率 | どうなる |
|---|
| ラッシュ後の即前兆の後 | 11.2% | 12個までは打つ |
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| 100Gゾーンの後 | 9.8% | 12個までは打つ |
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| 250Gゾーンの後 | 20.4% | いちばん出やすい |
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| 400Gゾーンの後 | 9.8% | 12個までは打つ |
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| それ以外の前兆の後 | 4.7% | 12個までは打つ |
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| 短縮告知 青 | 短縮 弱 | 短縮天井が選ばれている |
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| 短縮告知 緑 | 短縮 中 | 短縮天井が選ばれている |
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| 短縮告知 赤 | 短縮 強 | 短縮天井が選ばれている |
|---|
スタンプカード
短縮発動時のサブ液晶MEMO- カードの出現率は全設定共通(平均12.1%)
- スタンプ前兆に外れたとき短縮告知が出ることがある。サブ液晶に 250/400/600/750 が出る(それより浅い天井のこともある)
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
前兆マップの合計ポイント
前兆中のサブ液晶のマス。青1・緑2・赤3ptで、合計が多いほど本前兆。
| 合計pt | 当選期待度 | どうなる |
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| 2pt | 約9.2% | ほぼガセ |
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| 3pt | 約12.4% | |
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| 4pt | 約16.8% | |
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| 5pt | 約22.3% | |
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| 6pt | 約50.6% | 半分は当たり |
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| 7pt | 約72.2% | |
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| 8pt | 約92.4% | ほぼ当たり |
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| 9pt | 約98.2% | |
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| 10pt以上 | 濃厚 | 本前兆 |
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| 10pt・緑なし | 直撃濃厚 | ラッシュ直撃 |
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| 11pt・赤なし | 幼少期CZ以上 | ファーストリコリス以上 |
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| 11pt・青なし / 12・13pt・赤なし | 直撃濃厚 | ラッシュ直撃 |
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| 最初のマスが10個 | 直撃濃厚 | ラッシュ直撃 |
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| 緑マス3つ以上 | 幼少期CZ期待 | ファーストリコリスが近い |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
通常時の連続演出
勝てばCZかラッシュ直撃。相手で勝率と幼少期CZの期待度が変わる。タイトルは 青<赤<キリン柄。
| 相手 | 幼少期CZ以上 | どうなる |
|---|
| VS フキ / VS ジン | 7.4% | 勝率は低め |
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| VS 真島 | 5.9% | 勝率は中くらい |
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| VS リコリス | 16.0% | 勝率いちばん高い。負けても…!? |
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MEMO- スタンプ契機は「たぬき<ゲーム<パフェ」の順で期待度アップ
- BARを通らず公園ステージに来たら大チャンス
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致(フキとジンの率は両サイトとも同じ枠)
画像: 一撃(引用元)
通常時のステージ
| ステージ | 示唆 | どうなる |
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| 北押上 | 通常 | 示唆なし |
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| 喫茶リコリコ | 通常 | 示唆なし |
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| BAR | ゲーム数前兆 | 規定ゲーム数の前兆が始まった |
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| リコリス | 前兆 | 連続演出でCZの当落 |
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| 公園 | 強前兆 | CZの大チャンス |
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出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
ラッシュ終了画面
「以上」「濃厚」は押すと設定推測に入る。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| たきな 制服 | たきなラッシュのデフォルト | 示唆なし |
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| 千束 制服 | 千束ラッシュのデフォルト | 示唆なし |
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| たきな 私服 | 高設定示唆(弱) | 千束ラッシュ後に出たら4以上 |
|---|
| 千束 私服 | 高設定示唆(弱) | たきなラッシュ後に出たら4以上 |
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| 私服(ラッシュと逆のキャラ) | 4以上 | 上位ラッシュ後は逆でも弱示唆のみ |
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| 千束&たきな ドレスコード | 高設定示唆(強) | 粘る材料 |
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| 押上の風景 | 2以上 | 設定1なし |
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| ロボ太 | 4以上 | 高設定確定 |
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| ハワイ | 6濃厚 | 設定6 |
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出典: 一撃・ちょんぼりすた
画像: 一撃(引用元)
サミートロフィー
ラッシュ・ラッシュW終了時に出る。
| 色 | 示唆 | どうなる |
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| 銅 | 2以上 | 本機は銅でも高設定期待度が高め |
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| 銀 | 3以上 | |
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| 金 | 4以上 | 高設定確定 |
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| キリン柄 | 5以上 | |
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| 虹 | 6濃厚 | 設定6 |
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MEMO- 出現率は総ゲーム数で変わる(5001〜8000Gで大幅アップ、1001〜3000G・8001G〜は低い)。出ないことだけで設定を下げない
- 店のカスタムで出現率は変わる
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
初当りのエピソード(プロローグ)
名前は画面に出ないので内容で見分ける。
| エピソード | 示唆 | どうなる |
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| EP1 真島が車内で通話 | デフォルト | 示唆なし |
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| EP2 ロボ太とウォールナット | デフォルト | 示唆なし |
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| EP3 真島がモニターで演説 | 高設定示唆(弱) | 粘る材料 |
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| EP4 真島がビルの屋上で通話 | 高設定示唆(強) | 強い粘る材料 |
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出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
エピソードボーナス
ラッシュ中の赤7ダブル直揃いの一部。名前は液晶左上に出る。
| エピソード | 示唆 | どうなる |
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| ラッシュ: Easy does it | デフォルト | 示唆なし |
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| ラッシュ: Nothing seek, nothing find | デフォルト | 示唆なし |
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| ラッシュ: Opposites attract | 高設定示唆(弱) | そのラッシュで1回目に出たときだけ有効 |
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| ラッシュ: side 千束&真島 | 高設定示唆(強) | いつ出ても有効 |
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| W: More haste, less speed | デフォルト | 示唆なし |
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| W: So far, so good | デフォルト | 示唆なし |
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| W: side リコリコ | 高設定示唆(弱) | そのラッシュで1回目に出たときだけ有効 |
|---|
| W: side ハワイ | 高設定示唆(強) | いつ出ても有効 |
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MEMO- EP1〜3は同じラッシュ内で3つ全部出るまで同じものは出ない
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
筐体上部ランプ
エンディング中と、STパートで1000ptに届いた後のボーナス中、レア役で光る。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | デフォルト | 示唆なし |
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| 黄 | デフォルト | 示唆なし |
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| 緑 | 高設定示唆(弱) | 粘る材料 |
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| 赤 | 高設定示唆(強) | 強い粘る材料 |
|---|
上部ランプの位置出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
ラッシュ中の濃厚演出
出た時点で結果が決まる演出。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
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| たきな登場 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| クルミ登場 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
|---|
| シャッター | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| 吉松 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| DAモニター | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| ヘリ | 変換濃厚 | クルミが出たら…!? |
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| 真島 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| 姫蒲 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| ウォールナット | ボーナス濃厚 | 群れなら青7揃い |
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| 真島登場 | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| ミズキカード | ボーナス濃厚 | ボーナス |
|---|
| 電脳部屋 | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| 幼少期千束 | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| 旧電波塔 | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| ラジアータ | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| エピソードカットイン | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| タイトルコール | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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MEMO- 予告音が鳴って何も起きなければ変換濃厚
- 弾痕・会話ウィンドウ・気付き・ドローン演出中にリプレイか弱リコ目なら変換濃厚。ロボ太の部屋は変換 約80%
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
後半STのカウントダウン違和感
ふつうは XX:60→XX:30→XX:00 と進む。違う数字なら示唆。
| 表示 | 示唆 | どうなる |
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| XX:70 / XX:40 | 変換濃厚 | ゲーム数が止まる |
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| 09:99 / 09:63 / 08:88 | ボーナス濃厚 | ボーナス |
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| 07:77 / 03:31 | 青7揃い濃厚 | りこりすぷらっしゅボーナス |
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10 LIMIT CHANCE(後半ST)出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
裏ボタン(隠し操作)
当たっているときに一定の割合で告知。出なくてもハズレ確定ではない。
| 場面と操作 | 告知 | どうなる |
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| オポジットバトル: リールロック中にPUSH長押し | 特殊SE+バイブ(12〜50%) | 鳴れば成功 |
|---|
| オポジットバトル: リールロック中にトレイに手をかざす | 特殊ボイス(50%) | 鳴れば成功 |
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| ファーストリコリス: フリーズ前にPUSH | 特殊SE+バイブ(99%) | 鳴らなければほぼ失敗 |
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| ファーストリコリス: フリーズ前にトレイに手をかざす | 上部ランプ虹(50%) | 光れば成功 |
|---|
| ラッシュ前兆中: サブ液晶タッチ | 特殊ボイス(50%) | 鳴れば本前兆 |
|---|
| ラッシュ前兆中: トレイに手をかざす | 上部ランプ虹(99%) | 光らなければほぼガセ |
|---|
MEMO- %は当たっているときに告知が出る割合
- PUSH長押しは長く押すほど出やすい(押した直後は約12%)
- ほかの告知が出ているときは出ないことがある
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
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