回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
オトモ潜水艇(リプレイ周期)
液晶右下のメーター。リプレイ20回で1周期進み、周期ごとにCZを抽選する。左の箱の数が今の周期。
| 周期 | 状況 | どうなる |
|---|
| 1〜3周期目 | 規定周期 各20% | メーターだけでは追わない |
|---|
| 4周期目 | 当たり 半々 | 4周期目で外れても5周期目で必ずCZ。残りが少なければ打つ |
|---|
| 5周期目 | CZ 濃厚 | メーターが満タンになるまで打つ |
|---|
MEMO- 規定周期の振り分けは設定1の値(1〜5周期とも20%)。4周期目の「半々」はこの振り分けからの計算
- 周期到達で当たるCZは BZ 80% / 福引 20%(設定1)
- リプレイの回数はAT後も引き継ぐ。朝一はメーターが隠れている
- 設定変更時はリプレイ回数がランダムで足される
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
周期到達時の「兆」の色
リプレイ20回に達すると出る前兆の文字色。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | CZ 25.1% | 外れたら次の周期へ |
|---|
| 緑 | CZ 66.0% | 前兆の結果を待つ |
|---|
| 赤 | CZ 濃厚 | CZが来る |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
オトモ潜水艇の通過演出
通常時に潜水艇が横切る演出。乗っている仲間の動きで、周期のCZを示唆する。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| アイルー(遠くを眺める) | 次の周期 期待(弱) | 次の周期到達まで見てもよい |
|---|
| アイルー(手を振る) | 次の周期 期待(強) | 次の周期到達まで打つ |
|---|
| ガルク(顔を出す) | 今の周期を含め3周期以内にCZ 濃厚 | 3周期以内に当たる。ヤメない |
|---|
| ガルク(吠える) | 今の周期を含め2周期以内にCZ 濃厚 | 2周期以内に当たる。ヤメない |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
BZシナリオ(AT間の何回目のBZが良いか)
設定変更時とAT終了時に決まる。レベルが高いほど良いBZテーブル(下の節)が選ばれる。7回目のBZは必ずSP(=CZスルー天井)。
| シナリオ | 1→7回目のBZレベル | どうなる |
|---|
| A | MID→LOW→LOW→HI→LOW→LOW→SP | 4回目と7回目が山 |
|---|
| B | MID→LOW→HI→LOW→LOW→HI→SP | 3・6・7回目が山 |
|---|
| C | MID→HI→LOW→HI→LOW→HI→SP | 2・4・6・7回目が山 |
|---|
| D | MID→LOW→LOW→HI→HI→HI→SP | 4回目以降はHI以上 |
|---|
| E | MID→LOW→HI→HI→HI→HI→SP | 3回目以降はHI以上 |
|---|
| F | MID→HI→HI→HI→HI→HI→SP | 2回目以降はHI以上 |
|---|
| G | HI→HI→HI→HI→HI→HI→SP | 全部HI以上。1回目からHIなのはGだけ |
|---|
| H | LOW→LOW→SP | 3回目のBZでAT濃厚。1回目がLOWなのはHだけ |
|---|
| I | MID→MID→SP | 3回目のBZでAT濃厚 |
|---|
MEMO- AT後1回目のBZが QUEST(青)スタート=テーブル1=LOW → シナリオH。3回目のBZまで打つ(メニュー画面で何回目のBZがどのアイコンだったか見られる)
- AT後1回目のBZがオロミドロ亜種以上のスタート=HI → シナリオG
- E以上の選択率は 設定1 14.1% → 設定6 30.6%
- 福引に当たってもCZ回数は1つ進む
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
アイキャッチ(BZシナリオ示唆)
ステージチェンジのときに右側にキャラが出たら、今のBZシナリオを示唆する。円陣の色でも見分けられる。
| キャラ | 示唆 | どうなる |
|---|
| キャラなし | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| ジェイ(白) | シナリオB以上 | Aだけ消える。単独では決めない |
|---|
| ルーチカ(青) | シナリオC以上 | A・Bが消える。単独では決めない |
|---|
| フィオレーネ(黄) | シナリオD以上 | CZ回数と上の表を合わせて、HIの回が近ければ打つ |
|---|
| バハリ(緑) | シナリオE以上 | 高設定ほど選ばれやすい。CZ回数と合わせて続行判断 |
|---|
| ガレアス(赤) | シナリオF以上 | 次のBZまで打つ |
|---|
| チッチェ(紫) | シナリオG以上 | 次のBZまで打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
チッチェのセリフ(次のBZレベル)
セリフ演出でチッチェが出たら、「お待ちしておりました」の後の言葉で次のBZのレベルを示唆する。
| セリフ | 示唆 | どうなる |
|---|
| …どちらのクエストへ向かわれますか? | HI以上 期待(弱) | 単独では決めない |
|---|
| …おすすめしたいクエストがいくつかありますよ | HI以上 期待(強) | 次のBZまで見てもよい |
|---|
| …重要なクエストがありますよ | HI以上 濃厚 | 次のBZまで打つ |
|---|
| …先ほど珍しい依頼が入ってきましたよ | SP 濃厚 | 次のBZはテーブル7=AT濃厚。必ず打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致
画像: 一撃(引用元)
クエスト・福引失敗時の裏ボタン(次のBZレベル)
通常時のクエストかアイルー福引に失敗したら PUSH。スピーカーランプの色で次のBZのレベルを示唆する。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 黄 | HI以上 期待 | 次のBZまで見てもよい |
|---|
| 緑 | HI以上 濃厚 | 次のBZまで打つ |
|---|
| 赤 | SP 濃厚 | 次のBZでAT濃厚。必ず打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
BZテーブル(1個目のアイコン)
BZが始まったときの1個目のアイコンでテーブルが分かる。大きいテーブルほど先のアイコンから始まる。
| 1個目のアイコン | BZ成功(設定1) | どうなる |
|---|
| QUEST(青)=テーブル1 | 19.4% | LOW濃厚。AT後1回目ならシナリオH(3回目でAT) |
|---|
| QUEST(黄)=テーブル2 | 28.7% | LOW か MID |
|---|
| ライゼクス=テーブル3 | 49.5% | 半々 |
|---|
| セルレギオス=テーブル4 | 63.6% | MID か HI |
|---|
| オロミドロ亜種=テーブル5 | 78.2% | HI濃厚 |
|---|
| テオ・テスカトル=テーブル6 | 90.2% | HI濃厚 |
|---|
| AT=テーブル7 | 成功 濃厚 | ATが来る |
|---|
BZのアイコン(液晶下部)MEMO- 振り分け: LOW=テーブル1 84.0% / 2 9.8% / 3 6.3%、MID=2 50.0% / 3 48.4% / 4 1.6%、HI=3 88.7% / 4 7.8% / 5 2.7% / 6・7 各0.4%、SP=7
- 猛焔一閃は11個目に固定。いきなり猛焔一閃から始まったら直撃当選
- BZ失敗時: QUESTアイコンはクエスト(連続演出)へ、モンスターアイコンは前兆クエストへ
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
朝一・AT終了後
| 場面 | 中身 | どうなる |
|---|
| AT終了後1G目 | エンタチャンス | レア役でAT復帰(弱40G / 強100G)。必ず1G回す |
|---|
| AT終了後 | リプレイ回数・BZシナリオ | メーター・アイキャッチ・前兆を見てヤメ判断。ガルクを見ていたら続行 |
|---|
| 設定変更後 | 初回ATの盟勇クエストが約30%で傀異化 | 傀異化は討伐で剥ぎ取りRUSH濃厚。リプレイ回数もランダム加算 |
|---|
| 電源OFF→ON | 全部引き継ぐ | 見た目だけで据え置きか判断しない(リセット判別は未発表) |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
通常時のステージ
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 観測拠点エルガド | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 密林 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 砂原 | 高確 示唆 | 弱レア役でBZ 33.2%・強レア役で66.8%(設定1) |
|---|
| 溶岩洞 | 移行時は超高確 濃厚 | 10G以上の保障。弱レア役でもBZ 66.8% |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ハンターランプ(CZ前兆中)
レア役やリプレイ周期からの前兆中に、筐体右のランプがステップアップする。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | CZ 16.3% | 薄い |
|---|
| 黄 | CZ 25.9% | 前兆の結果を待つ |
|---|
| 緑 | CZ 52.6% | 半々 |
|---|
| 赤 | CZ 98.2% | ほぼ当たる |
|---|
| 虹 | AT 濃厚 | 猛焔一閃かテーブル7のBZが来る |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ミッション演出(CZの当落)
| ミッション | 示唆 | どうなる |
|---|
| 変化ミッション | CZ 24.1% | チャンスアップが出れば80%以上 |
|---|
| 捕獲ミッション | CZ 30.1% | チャンスアップが出れば80%以上 |
|---|
| 斬撃ミッション | CZ 81.4% | チャンスアップが出ればCZ濃厚 |
|---|
| 決断ミッション | CZ 濃厚 | BZテーブル3以上 か アイルー福引 |
|---|
MEMO- チャンスアップは赤タイトル・赤背景・カットインの3種
- 決断ミッションの福引は、リプレイ周期からの前兆のときだけ
出典: 一撃・ちょんぼりすた・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
BZ中のキャラアクション(獲得継続率)
継続率アップ区間(1〜4G目)で、出たキャラの動きが獲得した継続率を示す。
| アクション | 示唆 | どうなる |
|---|
| YOU 通常攻撃 | +5%以上 | ハズレ相当 |
|---|
| アイルー 応援ダンス | +10%以上 | 小役相当 |
|---|
| YOU 青エフェクト | +20%以上 | 小役相当 |
|---|
| アイルー ネコ式撃龍槍 | +30%以上 | 小役で上振れ |
|---|
| YOU 黄エフェクト | +50%以上 | レア役の期待 |
|---|
| ガルク PUSH連打 | +50%以上 | レア役の期待 |
|---|
| YOU 赤エフェクト | +100%以上 | このセットの継続はほぼ見える |
|---|
MEMO- 100%を超えた分は次のセットへ持ち越し。ジャッジ成功時はハズレ+20%・小役+30%から次セットが始まる
- 不屈アイコン(クエスト失敗時に獲得)を持っていると初期継続率が 青100% / 緑150% / 赤250%
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
BZ継続ジャッジ・猛焔一閃のエフェクト
| エフェクト | 示唆 | どうなる |
|---|
| ジャッジ エフェクトなし | デフォルト | 継続率どおり |
|---|
| ジャッジ 青エフェクト | 継続 濃厚 | 次のセットへ |
|---|
| ジャッジ 赤エフェクト | 継続+レア役 濃厚 | 次セットの継続率が2倍以上(10セット目は例外あり) |
|---|
| 猛焔一閃 青 | デフォルト | AT+盟勇クエスト×1以上 |
|---|
| 猛焔一閃 赤 | 小役以上 濃厚 | 盟勇クエスト×2以上 |
|---|
| 猛焔一閃 金 | レア役以上 濃厚 | 上位AT濃厚 |
|---|
MEMO- ジャッジ時の裏ボタン: レバーON〜第1停止前に PUSH → 白発光で継続濃厚、赤発光で継続+レア役濃厚
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
クエスト・前兆クエスト
BZ失敗後の当落。QUESTアイコンは連続演出、モンスターアイコンは前兆クエストへ。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 運搬クエスト | QUEST(青)の基本 | 黄アイコンから来たらAT濃厚 |
|---|
| 調査クエスト | QUEST(黄)の基本 | 青アイコンから来たらAT濃厚 |
|---|
| 討伐クエスト | QUEST(黄)のチャンス | 青アイコンから来たらAT濃厚 |
|---|
| 前兆G数が21〜24G・28〜29G以外 | 本前兆 濃厚 | ATが来る(テオ・テスカトルは28〜29Gも本前兆のみ) |
|---|
| 狩猟パートが1回だけ | 成功 濃厚 | 基本は2回。3回ならチャンス |
|---|
| ファイナルアタックで白ゲージのまま | 成功 濃厚 | ATが来る |
|---|
| ファイナルアタックが YOU&盟勇 | 成功 濃厚 | ATが来る |
|---|
MEMO- クエストの成功率には設定差がある(設定推測タブに記録欄)
- 前兆の最終Gで強レア役を引けば本前兆へ書き換え濃厚
- 前兆クエストのファイナルアタックで PUSH → 特殊演出なら本前兆濃厚(本前兆時の約50%で出る)
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
アイルー福引中の演出
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| セリフ「小役かニャ?」など | 小役 約11% | 「なにかありそうだニャ?」も同じくらい |
|---|
| セリフ「がんばるニャ」・「揃うといいニャ!」 | 小役 54.3〜56.5% | 半々 |
|---|
| セリフ「今なら良いことありそうだニャ」 | 小役 濃厚 | AT期待度50%以上 |
|---|
| セリフ「チャンスだニャ!」 | レア役 濃厚 | レア役でなければAT濃厚 |
|---|
| セリフ「激熱だニャ!」 | AT 濃厚 | ATが来る |
|---|
| PUSH煽り ハート | レア役以上 濃厚 | レア役でなければAT濃厚 |
|---|
| カウントアップ 2〜3 | レア役以上 濃厚 | 3は強レア役濃厚。外れればAT濃厚 |
|---|
| 小役成立時 赤PUSH | AT 濃厚 | ATが来る(通常色は示唆なし) |
|---|
MEMO- PUSH煽り: ? 28.3% / !? 61.0% / ! 小役濃厚(小役成立期待度)
- カウントアップ1は小役以上濃厚
- 裏ボタン: レバーON〜第1停止前に PUSH → 白発光で小役以上、赤発光でレア役以上
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
AT中のステージ
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 昼 | 通常 | 弱レア役で盟勇参戦 29.0% |
|---|
| 夕方 | 高確 示唆 | 弱レア役で盟勇参戦 60.0% |
|---|
| 夜 | 超高確 示唆 | 弱レア役でも盟勇参戦 濃厚 |
|---|
| 満月 | 盟勇クエスト本前兆 濃厚 | 初期マス オール緑以上 か 傀異化盟勇クエスト |
|---|
MEMO- AT開始時は高確20Gから
- 3枚ベルでキュリア高確へ(キュリア揃い 約1/5.6)
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
狩猟チャンスのモンスター(盟勇クエストの当落)
盟勇参戦状態の最後に出る連続演出。相手のモンスターで期待度が変わる。
| モンスター | 示唆 | どうなる |
|---|
| アオアシラ | 22.9% | チャンスアップ待ち |
|---|
| ウルクスス | 31.1% | チャンスアップ待ち |
|---|
| ラングロトラ | 50.6% | 半々 |
|---|
| ビシュテンゴ亜種 | 80.5% | かなり有利 |
|---|
| ラージャン | 成功 濃厚 | 盟勇クエストが来る |
|---|
MEMO- YOU必殺技のチャンスアップは全モンスターで90%以上
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
討伐パート3G目の「狩れ」カットイン
| パターン | 示唆 | どうなる |
|---|
| 通常煽り → 青 | デフォルト | 4G目の決着を待つ |
|---|
| チャンス煽り → 青 | 討伐 60.5% | 半々より上 |
|---|
| 通常煽り → 赤 | 討伐 98.5% | ほぼ討伐 |
|---|
| 赤煽り → 赤 | 討伐 濃厚 | 討伐 |
|---|
| 金 | 討伐 濃厚 | 討伐 |
|---|
| チッチェ | 討伐+剥ぎ取りRUSH 濃厚 | 特化ゾーンへ |
|---|
| エンタライオン | 討伐+6濃厚 | 押すと推測に入る。閉店まで打つ |
|---|
MEMO- 1・2G目に右から出る狩文字カットイン: 青 31.9% / 緑 69.7% / 赤 討伐濃厚
- 討伐パート中の裏ボタン: ベルかレア役の第3停止後に↑か↓ → ウーファー告知で討伐濃厚
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
赤7を狙えカットイン(サンブレイクボーナス)
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | 赤7揃い 13.7% | 狙って外れても普通 |
|---|
| 赤 | 赤7揃い 90.9% | しっかり狙う |
|---|
| 虹 | 赤7揃い 濃厚 | ボーナス(ベル20回・平均約100G上乗せ) |
|---|
MEMO- ボーナス中のBARを狙え: 青 34.1% / 赤・虹 BAR揃い濃厚(盟勇クエストをストック)
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
AT終了画面(設定示唆)
「以上」「濃厚」の画面は押すと設定推測に入る。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| ジェイ | 奇数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| アルロー | 奇数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| ガレアス | 奇数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| ロンディーネ | 偶数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| ルーチカ | 偶数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| フィオレーネ・オトモアイルー | 高設定示唆(弱) | 続行寄りの材料。AT初当りと合わせる |
|---|
| チッチェ・オトモアイルー・オトモガルク | 高設定示唆(強) | 続行寄りの材料。AT初当りと合わせる |
|---|
| フィオレーネ&ロンディーネ | 設定2 否定 | 推測には入らない(「以上」で表せない) |
|---|
| ジェイ・アルロー・ガレアス | 設定3 否定 | 推測には入らない(「以上」で表せない) |
|---|
| ヒノエ&ミノト | 2以上 | 押すと推測に入る。設定1だけは消える |
|---|
| 全員集合 | 5以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| エンタライオン | 6濃厚 | 押すと推測に入る。閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致
画像: 一撃(引用元)
エンタトロフィー
AT終了画面に出ることがある。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 銅 | 2以上 | 押すと推測に入る。設定1だけは消える |
|---|
| 銀 | 3以上 | 押すと推測に入る。数値が悪くなければ続行 |
|---|
| 金 | 4以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 紅葉柄 | 5以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 虹 | 6濃厚 | 押すと推測に入る。閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致
画像: 一撃(引用元)
AT中の獲得枚数表示
| 表示 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 222枚OVER | 2以上 | 押すと推測に入る。設定1だけは消える |
|---|
| 246枚OVER | 偶数(2・4・6)濃厚 | 推測には入らない。数値で4・6か見る |
|---|
| 456枚OVER | 4以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 555枚OVER | 5以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 666枚OVER | 6濃厚 | 押すと推測に入る。閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致
画像: 一撃(引用元)
エンディング中のスタンプ
エンディング中にレア役を引くと出るスタンプの色。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | 奇数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| 黄 | 偶数示唆 | 単独では決めない。ほかの示唆と合わせる |
|---|
| 緑 | 高設定示唆(弱) | 続行寄りの材料 |
|---|
| 赤 | 高設定示唆(強) | 続行寄りの材料 |
|---|
| 銅 | 2以上 | 押すと推測に入る。設定1だけは消える |
|---|
| 銀 | 3以上 | 押すと推測に入る。数値が悪くなければ続行 |
|---|
| 金 | 4以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 紅葉柄 | 5以上 | 押すと推測に入る。基本は閉店まで粘る |
|---|
| 虹 | 6濃厚 | 押すと推測に入る。閉店まで打つ |
|---|
MEMO- エンディングは上位CZ成功・AT中30頭以上討伐・有利区間の差枚上限が近いときなどに入る
出典: 一撃・ちょんぼりすた・スロパチクエストで一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
機種一覧 / 運営者情報 / プライバシーポリシー