回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
規定あべしのゾーン(モード別の振り分け)
規定あべしがどこに選ばれやすいか(設定1・設定変更時以外)。数字が大きいほど、そこで当たりやすい。モードは見えないので、下のフェイク前兆とランプで見当をつける。
| 液晶あべし | モードA | モードB | モードC | 天国 |
|---|
| 1〜64 | 0.2% | 0.2% | 0.0% | 12.5% |
|---|
| 65〜128 | 1.4% | 1.5% | 0.2% | 天井 |
|---|
| 193〜256 | 21.9% | 26.6% | 28.8% | - |
|---|
| 321〜384 | 0.7% | 4.4% | 2.7% | - |
|---|
| 513〜576 | 5.6% | 1.0% | 天井 | - |
|---|
| 705〜768 | 1.4% | 12.2% | - | - |
|---|
| 833〜896 | 5.7% | 天井 | - | - |
|---|
| 1217〜1280 | 11.0% | - | - | - |
|---|
| 1281〜1344 | 3.4% | - | - | - |
|---|
| 1345〜1408 | 15.1% | - | - | - |
|---|
| 1409〜1472 | 29.3% | - | - | - |
|---|
| 1473〜1536 | 天井 | - | - | - |
|---|
MEMO- 表にない区間はどのモードも1%前後以下
- 193〜256あべしは モードA〜C 共通のチャンス
- モード移行(設定1・AT後): A 51.9% / B 23.7% / C 17.6% / 天国 6.8%。B以上は高設定ほど優遇
- 設定変更後はモードAの天井が1280あべし。1217〜1280は43.6%、961〜1024・1089〜1152も各5.3%
- 天破の刻であべしが一気に増えると、ゾーンを飛び越えることがある
出典: 一撃・なな徹で一致(数値は設定1)
画像: 一撃(引用元)
フェイク前兆でモードを絞る
前兆(天命の刻)が来て当たらなかった=フェイク前兆。来たあべし数でモードが分かる。
| 前兆が来たあべし | 示唆 | どうなる |
|---|
| 1〜64 | モードB以上 濃厚 | 896あべしまでに天井 |
|---|
| 129〜192 / 257〜320 / 385〜512 | モードB か C 濃厚 | 896あべしまでに天井。576あべしまでの可能性も |
|---|
| 321〜384 | モードB・C 期待 | モードAでも10%以下で来る |
|---|
| 705〜768 | モードB 期待 | Bなら833〜896が天井 |
|---|
| 65〜128 / 193〜256 / 513〜576 | どのモードでも来る | モードは絞れない |
|---|
MEMO- モードAは1〜64・129〜192・257〜320・385〜512あべしでフェイク前兆が出ない
- 天破の刻でゾーンを飛び越えた・ゾーンの終わり際になった時は前兆が出ないことがある
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
100Gごとの両サイドランプ(モード・規定あべし)
通常時100Gごとに筐体の枠ランプのどれかが光る。上部の両サイドはモードと規定あべしの近さを示唆。
| 光り方 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 白 点灯 / 点滅 | 1280あべし以内(弱/強) | 天井まで行かない期待 |
|---|
| 水色 点灯 | 896あべし以内(弱) | 896までに当たる期待 |
|---|
| 水色 点滅 | 576あべし以内(弱) | 576までに当たる期待 |
|---|
| 水色+上に白が流れる | 896/576あべし以内(強) | 点灯=896・点滅=576 までを強く示唆 |
|---|
| 黄緑・金・紫 点灯 | モードB以上 濃厚 | 外れたら設定示唆(黄緑2以上/金4以上/紫6) |
|---|
| 黄緑・金・紫 点滅 | モードC以上 濃厚 | 576あべしまでに天井。外れたら設定示唆 |
|---|
| サブ液晶まわり(C) 水色→黄緑→金 | 早い初当たり示唆 | 金ほど近い |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
伝承モード(天破の刻ループ)
天破の刻の後は必ず伝承モード。ハズレ・リプレイで転落するまで天破の刻に入りやすい。
| 種類 | ループ率 | どうなる |
|---|
| ショート | 24.5% | 天破の後はほぼこれ(98.4%)。転落したらヤメ候補 |
|---|
| ミドル | 69.4% | 数回の天破に期待 |
|---|
| ロング | 90.1% | 平均10回ほど天破。続行 |
|---|
| 宝玉 白点滅 | ミドル以上 or AT本前兆 | 続行 |
|---|
| 宝玉 紫点滅 | ロング or AT本前兆 | 続行 |
|---|
MEMO- 転落はハズレ・リプレイで ショート32.8% / ミドル4.7% / ロング1.2%
- 設定変更後 6.3%・AT後 1.6%で伝承ショートから始まる
- 伝承中に当たったATの後は同じ伝承モードから再開(天撃獲得時を除く)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ヤメどき
| 状況 | どうする |
|---|
| 通常AT後 | 状態を確認して即ヤメ。余裕があれば128あべし(天国)、256あべし(A〜Cのゾーン)まで |
|---|
| 天撃失敗後(あべし表示が赤) | 天国濃厚。ATまで必ず打つ。10%以上で上位AT |
|---|
| 余ったあべしが多い | 持ち越しで早く当たることがある。次のゾーンまで見る |
|---|
| 宝玉が白・紫に点滅 | 伝承ミドル以上か本前兆。続行 |
|---|
| あべしチャレンジが赤タイトルで失敗 | 規定あべしが近いかも。少し様子を見る |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたの記述から
通常時のステージ
背景で高確・伝承・前兆を示唆。高確ならレア役の天破当選率が大きく上がる(レア役タブの高確中)。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| ROB BAR | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 荒野 | デフォルト(高確の可能性も) | 一撃は「高確示唆」、なな徹は「デフォルト」。弱い方を表示 |
|---|
| カサンドラ | 高確 or 伝承モード | 天破の後に多い。レア役のチャンス |
|---|
| 松明が消える(カサンドラ) | 高確・天破前兆・AT前兆 期待大 | なな徹のみ記載 |
|---|
| 天命の刻 | 前兆 | 規定あべし到達を煽る。来たあべし数でモード推測 |
|---|
| 南斗の居城 | AT本前兆 濃厚 | ATが来る |
|---|
出典: 一撃・なな徹(荒野の示唆だけ食い違い)
画像: 一撃(引用元)
小役入賞LED
小役が入った時のレバー・ボタン横のランプ。いつもと違う色なら高確や前兆。
| 役と光り方 | 示唆 | どうなる |
|---|
| リプレイで青点滅以外 | AT本前兆 濃厚 | ATが来る |
|---|
| ベル・弱チェ・スイカで白点滅 | 高確以上 | レア役の価値が上がる |
|---|
| ベル・弱チェ・スイカ・強チェで白高速点滅 | 天破 or AT本前兆 | 前兆が来るまで打つ |
|---|
| チャ目・勝舞・確定チェで白点滅 | 天破 or AT本前兆 | この3役は白高速点滅がふつう |
|---|
| どの役でも虹 | AT本前兆 濃厚 | ATが来る |
|---|
MEMO- ふつうの色: ベル=黄 / 弱チェ=赤 / スイカ=緑 / 強チェ=赤高速
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
あべしチャレンジ
天破の刻の後、規定あべしに届いたかをジャッジ。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| タイトル 青 | 低 | |
|---|
| タイトル 赤 | 高 | 失敗しても規定あべしが近いかも |
|---|
| タイトル キリン柄 | 成功 濃厚 | ATが来る |
|---|
| 連打中の背景 青・黄 | 低〜中 | |
|---|
| 連打中の背景 赤 | 高 | |
|---|
| 連打中の背景 紫 | 成功 濃厚 | ATが来る |
|---|
MEMO- あべしチャレンジ中のレア役は伝承モード中の扱い(転落なし・昇格と天破のチャンス)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
前兆中の連続演出
天命の刻からの連続演出。ケンシロウ戦よりラオウ戦が熱い。
| 相手 | 勝利期待度 | どうなる |
|---|
| デビルリバース・牙親父・ウイグル | 低〜中 | 死闘ロゴから発展なら熱い |
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| シン | 約58% | 勝てば北斗揃い or 上位AT |
|---|
| サウザー | 約72% | 勝てば北斗揃い or 上位AT |
|---|
| ジャギ | 約88% | 勝てば北斗揃い or 上位AT |
|---|
| アミバ | 激アツ | 勝てばATレベル2以上 |
|---|
| でかいババア | 激アツ | 勝てばATレベル3以上 |
|---|
| ラオウ vs ジュウザ・フドウ・リハク | 中 | ケンシロウ戦より上 |
|---|
| ラオウ vs シュレン | 高 | |
|---|
| ラオウ vs ヒューイ | 激アツ | |
|---|
| 失敗後にエイリやんBET | 復活 濃厚 | 北斗揃い・上位AT引き戻しの期待大 |
|---|
MEMO- 最終Gで第3停止をねじって北斗七星が出ればATレベル2以上(デビルリバース・牙親父・ウイグル時)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
AT開始時(ATレベル)
ATレベル(1〜4)はAT終了まで変わらない。高いほど闘神C・Dに入りやすく、勝舞魂が集まる。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 赤7 中段揃い | 基本 | オーラの色を見る |
|---|
| 赤7 下段揃い | ATレベル3以上 | 闘神C以上が多い |
|---|
| 赤7 右下がり・上段揃い | ATレベル4 | 闘神D 48.4% |
|---|
| 赤7 中段テンパイハズレ | 北斗揃いに昇格 | ATレベル3以上+SPエピソード |
|---|
| オーラ 白<青<黄<緑<赤<紫<虹 | 色が上ほど高レベル | |
|---|
| オーラが遅れて付く(赤・紫・虹) | ATレベル2以上 | |
|---|
| ほかの色から虹に変わる | ATレベル4 | |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
AT中のステージ(闘神レベル)
セットごとに闘神レベルが決まる。ステージで分かる(1対1ではない)。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 金剛 | 基本 | 勝舞魂は集まりにくい |
|---|
| 覇道 | 少し期待 | |
|---|
| 激闘 | 闘神B以上 | 弱チェ・スイカの価値が上がる |
|---|
| 闘神 | 闘神D 濃厚 | 弱チェ62.5%・スイカ68.8%・ベル36.8%で勝舞魂 |
|---|
MEMO- ステージアップは残り15G以上の時だけ。同じセットで下がらない
出典: 一撃・なな徹で一致(激闘は一撃「闘神A否定」・なな徹「B以上」=同じ意味)
画像: 一撃(引用元)
神拳勝舞の対戦相手
1Gバトルの相手で勝率が変わる。
| 相手 | 勝率 | どうなる |
|---|
| シン | 8.8% | ベル以外ならチャンス |
|---|
| サウザー | 21.9% | ハズレ・リプレイ以外ならチャンス |
|---|
| シュウ | 46.9% | 勝舞揃い以外なら大チャンス |
|---|
| ラオウ | 50.9% | ハズレ・ベル・チャ目で大チャンス |
|---|
| ジャギ | 88.3% | 出たら大チャンス |
|---|
| レイ・トキ | 勝利 濃厚 | SPバトルにも期待 |
|---|
| デカPUSH | 勝利+特闘以上 濃厚 | 裏神拳勝舞中は除く |
|---|
| 天撃アイコン煽り 白<青<赤 | 天撃の権利 | 取れなくても内部で持っていることがある。終了画面でヤメない |
|---|
MEMO- 復活キャラ: リン<バット<マミヤ<ユリア(ユリアならSPエピソード濃厚)
出典: 一撃・なな徹で一致(勝率は「EXTRA移行時を除く」値)
画像: 一撃(引用元)
拳王強襲の対戦相手
| 相手 | その他の役での勝利 | どうなる |
|---|
| ジュウザ(雲) | 6.3% | リプ・ベル 50% |
|---|
| フドウ(山) | 6.3% | リプ・ベル 75% |
|---|
| リハク(海) | 12.5% | リプ・ベル 100% |
|---|
| シュレン(炎) | 31.3% | リプ・ベル 100% |
|---|
| ヒューイ(風) | 勝利 濃厚 | 対戦前のG数でレア役なら必ずヒューイ |
|---|
MEMO- レア役はどの相手でも勝利
- 一撃の表記は「シュウザ」。なな徹・原作は「ジュウザ」
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
特闘(SPバトル)の示唆
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 相手 シン | 継続期待 低 | |
|---|
| 相手 サウザー | 継続期待 中 | |
|---|
| 相手 ジャギ | 継続期待 高 | |
|---|
| 北斗揃い後のエピソードがジャギ | ループ率80%以上 | 神拳勝舞後のエピソードでは無効 |
|---|
| 「決刻」がキリン柄 | 継続+80%以上 濃厚 | 何度も出れば90%に期待 |
|---|
| 北斗揃い後のエピソードがラオウ | 極闘 濃厚 | なな徹のみ記載 |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致(ラオウエピソードはなな徹のみ)
画像: 一撃(引用元)
天撃(上位ATのCZ)
4G。レア役なら成功、最終Gのリプレイ・ベルも成功。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 1G目にシェイクビジョン | 激アツ | |
|---|
| 2G目に金文字「いざ勝舞」 | 激アツ | |
|---|
| 最終Gで失敗→停止時に告知・フリーズ | 復活成功 | 最後まで見る |
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| 天撃失敗 | 天国 濃厚 | 128あべし以内にAT。10%以上で上位AT |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
設定示唆(ランプ・トロフィー)
「以上」「濃厚」は押すと設定推測に入る。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 中央ランプ 白 点灯 | 設定2・4 示唆 | 点灯/点滅の比率は設定推測の「中央ランプの白」に記録 |
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| 中央ランプ 白 点滅 | 設定3・5 示唆 | 同上 |
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| 中央ランプ 水色 点灯 / 点滅 | 高設定示唆(弱/強) | |
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| 中央ランプ 黄緑 点灯 | 2以上 | 設定推測に記録 |
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| 中央ランプ 黄緑 点滅 | 4以上 | 設定推測に記録 |
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| 中央ランプ 金 点灯 | 6濃厚 | 設定推測に記録 |
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| トロフィー 銅 | 2以上 | AT終了画面のサブ液晶 |
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| トロフィー 銀 | 3以上 | |
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| トロフィー 金 | 4以上 | |
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| トロフィー キリン柄 | 5以上 | |
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| トロフィー 虹 | 6濃厚 | |
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MEMO- 中央ランプの白: 点灯の割合 設定1 50% / 2 60% / 3 40% / 4 60% / 5 40% / 6 50%
- トロフィーは出る率がかなり低い(設定6で8000G回して1回以上出るのが約22%)
- 両サイドランプの設定示唆はゾーン・モードタブの「両サイドランプ」
出典: 一撃・なな徹で一致(一撃は「濃厚!?」表記)
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
他サイトの狙い目
天井
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