今の状態 × 引いたレア役で、何に何%で当たるかが1マスで分かる。
この台の流れ
- 通常時
レア役でCZを抽選。弱チェ・スイカで高確・超高確へ上がる。小役の連続で「カケジク」がもらえ、CZやATを後押しする。
- ↓ CZ「ラグナドールバトル」・AT直撃
- CZ「ラグナドールバトル」
敵ごとに10〜16G+α。小役でチェインパートに入り、続く限りダメージを重ねる。HPを削りきればAT。期待度 約50%。
- ↓ AT「ラグナドールRUSH」
- AT「ラグナドールRUSH」
初期40G・純増 約2.5枚/G。レア役やチェインアタックで幻妖石を集め、300個でガチャ。G数を使い切るとボーナス高確(8G・約40%)。
- ↓ 特化ゾーン・AT中ボーナス
- 特化ゾーン「幻妖乱舞」「妖主八傑」
ガチャの報酬で入る。幻妖乱舞は平均60〜100G(覚醒は160〜260G)、妖主八傑は8Gで平均 約400G上乗せ。
- ↓ クライマックスボーナス
- クライマックスボーナス
AT中の30Gのボーナス。バトルに勝てばエンディングを持ち越し、さらに100・300・500Gのどれかを上乗せ。
- ↓ エンディング・スペシャルジャッジ
- 上位CZ「スペシャルジャッジ」
16Gで白7揃いなら天界、黒BAR揃いなら冥界を通って上位ATへ。成功期待度 約70%。外れても現世(20G)からATに戻る。
- ↓ 上位AT「真ラグナドールRUSH」
- 上位AT「真ラグナドールRUSH」
初期40G+α・純増 約4.5枚/G。遊び方は通常のRUSHと同じで、出玉のスピードが上がる。
有利区間: スマスロ。エンディング後に有利区間が切れ、スペシャルジャッジへ入る(実戦上)。規定差枚到達やクライマックスボーナス成功済みのAT終了でも切れる可能性あり(一撃の推察)。完走枚数・引き継ぎの詳細は未発表。 用語
- %
- そのレア役を引いたとき、そこに入る(当たる)確率。通常時のCZ当選率は数値が出ていないので「?」
- レア役の確率
- 弱チェ 1/65.6・スイカ 1/65.6・チャ目 1/130.0・強チェ 1/327.7・極チャ目 1/4096(全設定共通)。合算 約1/24
- 通常・高確・超高確
- CZの当たりやすさの段階。弱チェ・スイカで上がり、一定G数で落ちる。屋敷内=高確、屋敷前=超高確の示唆
- カケジク(猫又商店)
- 小役が3連すると50%、4連以降は毎ゲームもらえる札。四隅のどこに出たかで効果が違い、赤帯は青帯の強化版
- ラグナ目
- 狙えカットインで中リールに青BARのサンド目。リプレイの一部。極チャンス目なら青BARが菱形の極ラグナ目
- ラグナドールバトル
- 通常時のCZ。敵のHPを規定G数内に0にすればAT。期待度 約50%
- 幻妖石
- AT中に集める石。300個でガチャチャレンジ(G数上乗せ・特化ゾーン)
CZ・AT・上位AT・高確など、用語の意味はこちら
濃厚50%以上20〜49%20%未満未発表
| 通常時 | 弱1/65.6 | 1/65.6 | チャ1/130 | 強1/327.7 | 極チャ極1/4096 |
|---|
| 通常 | 高確? | 高確? | CZ? | CZ? | CZ+濃厚 |
|---|
| 高確・超高確 | CZ? | CZ? | CZ? | CZ? | CZ+濃厚 |
|---|
| CZ「ラグナドールバトル」 | 弱1/65.6 | 1/65.6 | チャ1/130 | 強1/327.7 | 極チャ極1/4096 |
|---|
| バトルパート | 200+12% | 200+12% | 200+50% | 200+100% | 勝利100% |
|---|
| チェインパート | 0G連2+12% | 0G連2+12% | 0G連2+100% | 0G連2+100% | 勝利? |
|---|
| AT「ラグナドールRUSH」 | 弱1/65.6 | 1/65.6 | チャ1/130 | 強1/327.7 | 極チャ極1/4096 |
|---|
| AT中(通常消化) | 石10+100% | 石10+100% | 石10+100% | 石10+100% | 石10+100% |
|---|
| ボーナス高確(8G) | ボーナス? | ボーナス? | ボーナス? | ボーナス? | ボーナス? |
|---|
| ストーリー・クライマックスB | 上乗せ? | 上乗せ? | 上乗せ? | 上乗せ? | 上乗せ? |
|---|
| お祈りガチャ | 昇格? | 昇格? | 昇格? | 昇格? | 昇格? |
|---|
| 妖主八傑(8G) | 50G+100% | 50G+100% | 100G+100% | 100G+100% | 100G+100% |
|---|
| スペシャルジャッジ(16G) | HOLD? | HOLD? | HOLD? | HOLD? | HOLD? |
|---|
| ラストミッション | 復帰100% | 復帰100% | 復帰100% | 復帰100% | 復帰100% |
|---|
マスを押すと設定ごとの数字が出る。
回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
CZの敵と、出やすくなる場面
敵でCZの勝ちやすさが大きく変わる。朱雀がいちばん勝ちやすい。
| 敵 | HP・G数 | どうなる |
|---|
| 青龍 | 10000・10G+α | いちばん厳しい |
|---|
| 白虎 | 10000・12G+α | 青龍よりG数が多い |
|---|
| 玄武 | 8000・14G+α | 高設定ほど選ばれやすい(通常テーブル) |
|---|
| 朱雀 | 5000・16G+α | いちばん勝ちやすい |
|---|
MEMO- 設定変更後: 1回目のCZは約50%で玄武以上、3回目以降は朱雀濃厚。リセット濃厚ならCZ3回目まで追う価値がある
- AT終了後: 初回CZは30%以上で玄武以上。6回目以降は朱雀テーブル
- CZ・AT終了画面でサブ液晶をタッチ: 白虎・玄武・朱雀のボイスなら次回CZはそのキャラ以上
- 通常テーブルの敵: 青龍 85.5%(設定1)〜80.9%(設定6) / 白虎 12.5% / 玄武 1.6〜6.3% / 朱雀 0.4%
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致(振り分け表はなな徹・ちょんぼりすた)
画像: 一撃(引用元)
カケジク(猫又商店)
通常時に小役が3連すると50%、4連以降は毎ゲームもらえる。四隅のどこに出たかで効果が違い、赤帯は青帯の強化版。最低10Gは残る。
| カケジク(位置) | 効果 | どうなる |
|---|
| 狙え高確(左上) | ラグナ目=チャ目扱い | 狙えカットインで中リールに青BARを狙う |
|---|
| モードアップ(右上) | ベルでも状態アップ | 表示中は高確へ上がりやすい |
|---|
| CZ強化(右下) | CZでオトモ参戦 | 赤帯なら妖主オトモ=CZ勝利期待度 90% |
|---|
| AT報酬強化(左下) | AT当選でガチャ券 | 赤帯なら10連ガチャ券。CZ経由なら勝利が条件 |
|---|
MEMO- CZ強化・AT報酬強化のカケジクは、前兆中(ガセ含む)は消えない
- AT終了後は幻妖石の残りに応じて「カケジク高確」(猫又商店高確中)へ。小役2連で必ずカケジク
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
通常時のステージ
背景で高確・超高確の見当がつく。高確以上なら弱チェ・スイカでもCZのチャンス。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 林道 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 海岸平野 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 屋敷内 | 高確示唆 | 弱チェ・スイカの価値が上がる |
|---|
| 屋敷前 | 超高確示唆 | レア役でCZの大チャンス |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
エンディング中のボイス(設定示唆)
エンディング中にレア役を引いたらサブ液晶をタッチ。ボイスで設定が分かる。
| ボイス | 示唆 | どうなる |
|---|
| イヅナ「よしっ!」 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| イヅナ「協力いたします!」 | 偶数示唆 | 参考程度 |
|---|
| イヅナ「ここは私にお任せください!」 | 高設定示唆(弱) | 参考程度 |
|---|
| のっぺらぼう「見えそうで…」 | 高設定示唆(強) | 続行寄り |
|---|
| 貂「イヅナちゃんと同じくらい…」 | 設定2以上 | 設定1否定 |
|---|
| イヅナ「特別な日なので…」 | 設定4以上 | 閉店まで打つ |
|---|
| けうけげん「終わったらみんなでパーチー…」 | 設定5以上 | 閉店まで打つ |
|---|
| ぬりかべ「一緒に歩んできた時間が…」 | 設定6 | 閉店まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
CZ・AT終了画面のボイス
終了画面でサブ液晶をタッチ。次回CZの敵と、AT終了時は設定を示唆する。
| ボイス | 示唆 | どうなる |
|---|
| イヅナ「油断せずにいきましょう!」 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 白虎のボイス | 次回 白虎以上 | 次のCZは青龍ではない |
|---|
| 玄武のボイス | 次回 玄武以上 | 次のCZまで打つ価値あり |
|---|
| 朱雀のボイス | 次回 朱雀 | 次のCZまで打つ |
|---|
| イヅナ「まいります!」(AT後) | 高設定示唆 | 続行寄り |
|---|
| イヅナ「勝負はここからです!」(AT後) | 次回白虎以上+高設定示唆 | 次のCZまで打つ |
|---|
| イヅナ「本気でいかせていただきます!」(AT後) | 次回玄武以上+高設定示唆 | 次のCZまで打つ |
|---|
| イヅナ「私にまだこんな力が…!」(AT後) | 次回朱雀+高設定示唆 | 次のCZまで打つ |
|---|
| イヅナ「私があなたの刃となりましょう!」(AT後) | 次回・次々回朱雀+高設定示唆 | 2回目のCZまで打つ |
|---|
MEMO- 高設定示唆のイヅナはAT終了時だけ。「設定○以上」になるパターンは無い
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
10連ガチャの魂の色
10連ガチャの10個目の魂の色で、特化ゾーンの期待度が分かる。赤以上が1個は出る。
| 魂 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | レア役で幻妖乱舞のチャンス | レア役を待つ |
|---|
| 黄 | 全役で幻妖乱舞のチャンス | 小役でもチャンス |
|---|
| 赤 | 幻妖乱舞以上 | レア役なら覚醒のチャンス |
|---|
| 虹 | 覚醒幻妖乱舞以上 | レア役なら妖主八傑のチャンス |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
チェインアタックのPUSHボタン(継続率)
チェインアタック中のPUSHボタンの色で継続率(80・90・95%)が分かる。
| ボタンの色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青 | デフォルト | 80%の可能性も残る |
|---|
| 緑 | 90% or 95% | 長く続きやすい |
|---|
| 赤 | 95% | 大量の幻妖石が見込める |
|---|
MEMO- 保証5Gのあとは小役が続く限り継続し、ハズレで継続抽選。5チェインまではハズレでも続く(一撃の実戦上)
出典: 一撃・ちょんぼりすたで一致
AT中のステージ
AT中も通常・高確・超高確がある。高確以上はベルでも幻妖石、レア役のチェインアタック・ガチャ券当選率もアップ。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 通常ステージ | 通常 | レア役を待つ |
|---|
| 高確ステージ | 高確 | ベルでも幻妖石のチャンス |
|---|
| 超高確ステージ | 超高確 | 幻妖石がたまりやすい |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
狙い目
- AT間のG数
AT間 500G〜が期待値1000円以上の目安(等価)。CZ中のG数は数えないので遊技情報で通常G数を見る(1サイト)。
- 朝イチ(設定変更)
AT間天井が500G+αになり、CZ3回目以降は朱雀濃厚。リセット濃厚なら200G〜で打てる(等価・1サイト)。
- AT後の初回CZまで
AT後は初回CZが当たるまで機械割100%超とされ、敵も30%以上で玄武以上。AT直後の台は初回CZまで拾える(一撃・ちょんぼりすた)。
- 次回CZ示唆が出ている台
終了画面ボイスで玄武・朱雀(次回その敵以上)が出ていれば、次のCZまで打つ価値が上がる。
ヤメ時
- AT終了後
初回CZに当選するまで回してヤメ。急ぐならカケジク高確(猫又商店高確中)の有無だけ見て即ヤメも可(一撃・なな徹=初回CZまで、ちょんぼりすた=即ヤメも可)。
- カケジクが出ているとき
表示中は最低10G残るので、消えるまでは回す。CZ強化・AT報酬強化は前兆中は消えない。
- 朝イチのリセット台
CZ3回目(朱雀濃厚)までは追う。それ以降は通常の天井狙いのG数で判断。
他サイトの狙い目
天井
機種一覧 / 朝イチ狙い目 / 用語集 / 運営者情報 / プライバシーポリシー