今の状態 × 引いたレア役で、何に何%で当たるかが1マスで分かる。
この台の流れ
- 通常時
レア役でCZ・ボーナス・高確を抽選。強チェのCZ当選は約25〜36%、公園(高確)なら75%、幼少期(超高確)はどのレア役でもCZ濃厚。スイカは高確に上がりやすい。
- ↓ CZ「超自然災害モード」・ボーナス・CZ「解放の刻」
- ボーナス(BIG・REG)
BIG 180枚・REG 40枚。BIG中のカットインで喰霊図柄が揃えばART、外れはCZポイントとして貯まる。REG後は高確がほぼ濃厚。
- ↓ ART「喰霊チャンス」・CZ「超自然災害モード」
- CZ「超自然災害モード」
8G+α。全役で背景色を上げ、最後の連続演出に勝てばART。成功期待度は約37%。突入時の一部は「乱撃」でART濃厚。
- ↓ ART「喰霊チャンス」
- CZ「解放の刻」
RT3中に出る押し順6択チャレンジに正解すると突入(10G+α)。喰霊図柄が揃えばART+殺生石ラッシュ濃厚で、成功期待度は約50%。
- ↓ ART「喰霊チャンス」・殺生石ラッシュ
- ART「喰霊チャンス」
1セット50G(最後の5Gが継続バトル)・純増約1.0枚。継続率は50〜93%の4種類。レア役で殺生石チャレンジ・ボーナス・高確を抽選。
- ↓ 殺生石チャレンジ・殺生石ラッシュ
- 殺生石チャレンジ→殺生石ラッシュ
ART中のCZ(5G+α)でベルかレア役を3回引けば殺生石ラッシュ。中段チェリー・レア役でARTのG数を10〜300G上乗せ(平均約35G)。上位の極・ロングもある。
- ↓ 特戦四課モード・殺生石レクイエム
- 特戦四課モード・殺生石レクイエム
特戦四課リプレイ(中段チェリー)で入る特化ゾーン。特戦四課モードはARTストック平均約4.3個・約1,000枚、一部で入る殺生石レクイエムは約3,600枚。
有利区間: スマスロ(L機)。ART中に差枚+2,150枚でエンディング、+2,400枚かボーナスで終わり通常時へ戻る(このとき有利区間リセットと見られるが実戦上の推測)。戻った後は次のARTで殺生石ラッシュ極を1〜3個放出。設定変更で有利区間リセット、電源OFF→ONは引き継ぎ。ほかのリセットタイミングと恩恵は未発表。 用語
- %
- そのレア役を引いたとき、そこに入る(当たる)確率。「CZ当選率 8〜12%」の幅は設定1〜6の差
- CZ
- 超自然災害モード。8G+連続演出で、成功(約37%)ならART
- ボーナス
- BIG(180枚)・REG(40枚)のリアルボーナス。BIG中の喰霊図柄揃いでART
- ART
- 喰霊チャンス。1セット50G・純増約1.0枚、継続率50〜93%
- 殺生石
- 殺生石チャレンジ(ART中のCZ)→殺生石ラッシュ(上乗せ特化ゾーン)
CZ・AT・上位AT・高確など、用語の意味はこちら
濃厚50%以上20〜49%20%未満未発表
| 通常時 | 弱 |  | チャ弱 | 強 | チャ強 | 極特四リプ |
|---|
| 通常滞在 | CZ当選率8.2〜12% | CZ当選率0.3〜0.4% | CZ当選率1.9〜2.7% | CZ当選率25〜36% | CZ当選率10〜14% | 特四モード濃厚 |
|---|
| 高確中 | CZ当選率30% | CZ当選率0.8% | CZ当選率5.1% | CZ当選率75% | CZ当選率25% | 特四モード濃厚 |
|---|
| 超高確中 | CZ当選率100% | CZ当選率100% | CZ当選率100% | CZ当選率100% | CZ当選率100% | 特四モード濃厚 |
|---|
| ボーナス同時当選 | ボーナス率5.7% | ボーナス率9.5% | ボーナス率15% | ボーナス率21% | ボーナス率50% | - |
|---|
| CZ | 弱 |  | チャ弱 | 強 | チャ強 | 極特四リプ |
|---|
| 超自然災害 8G中 | 2段階UP10% | 2段階UP10% | 2段階UP10% | 2段階UP31% | 2段階UP31% | 特四モード濃厚 |
|---|
| 超自然災害 連続演出中 | 逆転10% | 逆転10% | 逆転10% | 逆転31% | 逆転31% | - |
|---|
| 解放の刻 中 | G数加算? | G数加算? | G数加算? | G数加算? | G数加算? | 特四モード濃厚 |
|---|
| ART | 弱 |  | チャ弱 | 強 | チャ強 | 極特四リプ |
|---|
| ART 通常 | 殺生石CZ率18% | 殺生石CZ率4.4% | 殺生石CZ率8.8% | 殺生石CZ率35% | 殺生石CZ率23% | 特四モード濃厚 |
|---|
| ART 高確 | 殺生石CZ率40% | 殺生石CZ率10% | 殺生石CZ率20% | 殺生石CZ率80% | 殺生石CZ率53% | 特四モード濃厚 |
|---|
| ART 超高確 | 殺生石CZ率100% | 殺生石CZ率100% | 殺生石CZ率100% | 殺生石CZ率100% | 殺生石CZ率100% | 特四モード濃厚 |
|---|
| 継続バトル中 | ストック12% | ストック12% | ストック12% | ストック100% | ストック100% | - |
|---|
| 殺生石・特化 | 弱 |  | チャ弱 | 強 | チャ強 | 極特四リプ |
|---|
| 殺生石チャレンジ中 | 加算加算 | 加算加算 | 加算加算 | 加算加算 | 加算加算 | - |
|---|
| 極昇格チャンス | 極へ昇格濃厚 | 極へ昇格濃厚 | 極へ昇格濃厚 | 極へ昇格濃厚 | 極へ昇格濃厚 | - |
|---|
| 殺生石ラッシュ中 | 極へ昇格3.1% | 極へ昇格3.1% | 極へ昇格3.1% | 極へ昇格10% | 極へ昇格10% | - |
|---|
| 特戦四課モード中 | ストック? | ストック? | ストック? | ストック? | ストック? | - |
|---|
| 殺生石レクイエム中 | 上乗せ濃厚 | 上乗せ濃厚 | 上乗せ濃厚 | 上乗せ濃厚 | 上乗せ濃厚 | - |
|---|
マスを押すと設定ごとの数字が出る。
回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
内部状態(通常・高確・超高確)
通常時はレア役でCZを抽選し、高確・超高確ほど当たりやすい。状態はステージで見当をつける。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 黄泉の部屋 | デフォルト | 通常滞在が多い。チェリー待ち |
|---|
| 対策室 | デフォルト | 通常滞在が多い。チェリー待ち |
|---|
| 公園 | 高確 or 前兆 | 弱チェでCZ 30%、強チェで75%。レア役を引くまで見る |
|---|
| 幼少期 | 超高確!? | どのレア役でもCZ濃厚。16Gは必ず回す |
|---|
MEMO- 高確・超高確に上がると16Gの保証があり、そのあと転落抽選
- 高確へは主にスイカ(通常から 高確 30.08% / 超高確 3.13%)。100Gごとに 12.5% でも上がる
- REG後は 99.61% で高確、BIG後は 9.77%
- ART終了時は 高確 13.03〜14.42% / 超高確 23.96〜29.86%(設定差)。ART後は状態を見てからヤメる
出典: 一撃・なな徹で一致(幼少期の「超高確」は一撃が「!?」付き)
画像: 一撃(引用元)
RT状態と押し順チャレンジ(解放の刻)
通常時はRT1〜3を行き来する。RT3で押し順リプレイを引くと6択の押し順チャレンジが起き、正解でCZ「解放の刻」。
| 出目(中押しで見やすい) | 移行先 | どうなる |
|---|
| ベルこぼし | RT1 | 押し順チャレンジは遠のく |
|---|
| 中段 リプ・リプ・ベル | RT2 | 通常のRT |
|---|
| 中段 リプ・リプ・★(青7/黒BAR/喰霊/ブランク) | RT3 | 押し順チャレンジのチャンス。ベルこぼしまで打つ価値あり |
|---|
| 上段 スイカ(BAR)・ベル・ベル | RT4 | 解放の刻(ロング)。殺生石ラッシュ極+殺生石ラッシュ付き |
|---|
| 中段 リプ・ベル・ベル | RT5 | 解放の刻へ |
|---|
MEMO- 押し順チャレンジに外れてもRT3からは落ちない(なな徹)
- レバーオンで筐体右の殺生石が揺れると押し順チャレンジのチャンス。頻発ならRT3が濃い
- 押し順チャレンジ前にPUSHで殺生石が紫に光ればロング(RT4)の大チャンス(一撃)
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致(殺生石の揺れはなな徹、紫発光は一撃)
画像: 一撃(引用元)
妖力蓄積ポイント(穢れ)
CZ失敗などでたまるポイント。100ptでボーナスを引くとエピソードボーナス(ART濃厚)に昇格する。液晶右の蝶でたまり具合が分かる。
| 演出 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 蓄積演出・中 | 獲得量 中 | ポイントが入った |
|---|
| 蓄積演出・大 | 獲得量 大 | 多く入った。放出まで打つことも考える |
|---|
| 蓄積示唆・小 | 蓄積量 小 | まだ少ない |
|---|
| 蓄積示唆・中 | 蓄積量 中 | 蝶が右リールにかかるかが目安 |
|---|
| 蓄積示唆・大 | 蓄積量 大(31pt以上) | 次のボーナスでエピソード昇格を狙える |
|---|
MEMO- たまる契機: CZ失敗・ART準備中のハマり・REG当選・喰霊チャンスの駆け抜け(駆け抜けは多め)
- リセットは100ptでのボーナス成立(と特戦四課モード・殺生石レクイエム突入)だけ。ボーナスやART当選だけでは消えない
- 「31pt以上保持」は一撃のみ
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ARTの継続率の見抜き方
喰霊チャンスの継続率は 50% / 67% / 80% / 93%。初当り時のPUSHで光る殺生石の色と、ラウンド開始画面で見抜ける。
| 殺生石の色 | 50% | 67% | 80% | 93% |
|---|
| 青 | 75.0% | 50.0% | 37.5% | 21.7% |
|---|
| 黄 | 25.0% | 37.5% | 25.0% | 20.0% |
|---|
| 赤 | - | 12.5% | 25.0% | 33.3% |
|---|
| 虹 | - | - | 12.5% | 25.0% |
|---|
初当り時の殺生石ランプMEMO- 表は「その継続率のとき、その色が出る割合」。赤なら67%以上、虹なら80%以上が確定
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ラウンド開始画面
ART中のラウンド開始画面の背景色で継続率を示唆。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 青背景 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 赤背景 | 67%以上 | 高継続ほど出やすい |
|---|
| 金背景(黄泉) | 80%以上 | そのセットの継続も濃厚 |
|---|
| 金背景(三途河) | 93% | そのセットの継続も濃厚 |
|---|
MEMO- 継続バトルで室長&桐に勝てば67%以上濃厚(レア役の書き換え勝利は除く・一撃のみ)
- ROUND表示や連続演出の次レバーで画面周りに赤いモヤ=そのセット継続濃厚(1.56%)
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
エピソードボーナス
出た時点で通常時ならART、ART中ならARTのセットストックが濃厚になるボーナス。穢れ100ptでのボーナス・超高確中のボーナスなどで出る。
| 種類 | 恩恵 | どうなる |
|---|
| エピソード神楽(BIG) | ART | ARTへ |
|---|
| エピソード黄泉(BIG) | ART+殺生石ラッシュ!? | ART中の上乗せに期待 |
|---|
| エピソード幼少期(BIG) | ART+殺生石ラッシュ極!? | 大量上乗せに期待 |
|---|
| エピソード三途河(REG) | ART | 殺生石ラッシュの可能性も |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ボーナス確定画面
ボーナス確定時の画面で、BIGかどうかと当選時の内部状態を示唆。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 神楽&黄泉 | 基本 | 示唆なし |
|---|
| 岩端&ナブー | BIG or 高確 | REGなら高確で当たった |
|---|
| 飯綱&桜庭 | BIG or 高確 | REGなら高確で当たった |
|---|
| 室長&桐 | BIG&高確以上 | ボーナス後も高確以上に期待 |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
アイキャッチ(ステージチェンジ)
ステージチェンジや連続演出の失敗時に出る。レア役の有無で絵が少し違うが示唆は同じ。
| アイキャッチ | 示唆 | どうなる |
|---|
| デフォルト | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 白叡 | 奇数示唆 | |
|---|
| 乱紅蓮 | 偶数示唆 | |
|---|
| 神楽と黄泉 | 2以上 | 設定1を否定 |
|---|
| 神楽と黄泉と管狐 | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ボーナス終了画面
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 神楽と黄泉と携帯電話 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 幼少期 | 2以上 | 設定1を否定 |
|---|
| 私服 | 4以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 水着 | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
ART終了画面
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| デフォルト(超災対策室) | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 神楽と黄泉① | 2以上 | 設定1を否定 |
|---|
| 黄泉と冥 | 4以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 神楽と黄泉② | エンディング後 | 示唆なし(エンディング専用) |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
REG中のキャラ紹介
REG中に出るキャラで設定示唆。1回のREGで黄泉(悪霊化)と冥が両方出れば4以上濃厚。
| キャラ | 示唆 | どうなる |
|---|
| 桜庭・ナブー兄弟・岩端・飯綱(青) | 奇数示唆 | |
|---|
| 神楽・黄泉・菖蒲・桐(赤) | 偶数示唆 | |
|---|
| 黄泉(悪霊化) | 高設定示唆(弱) | |
|---|
| 冥 | 高設定示唆(強) | 悪霊化と同じREGなら4以上 |
|---|
| 三途河 | 5以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 1000ちゃん | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
獲得枚数表示
ART中やボーナス中の枚数表示の一部で設定示唆。
| 表示 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 222枚OVER | 2以上 | 設定1を否定 |
|---|
| 444枚OVER | 4以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 456枚OVER | 4以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 666枚OVER | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
| 0123枚OVER | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
エンディング中の殺生石ランプ
エンディング中にレア役を引いてPUSHを押すと殺生石が光ることがある。
| 色 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 点灯なし | デフォルト | |
|---|
| 青 | 奇数示唆 | |
|---|
| 黄 | 偶数示唆 | |
|---|
| 緑 | 奇数+高設定示唆 | |
|---|
| 赤 | 偶数+高設定示唆 | |
|---|
| 紫 | 4以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| 三途河カラー | 5以上 | 高設定の可能性が大きい |
|---|
| カラフル | 6濃厚 | 最後まで打つ |
|---|
PUSHで光った殺生石ランプMEMO- エンディングは差枚+2,150枚で突入、+2,400枚かボーナスで終わる
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
殺生石ラッシュのリザルト画面
殺生石ラッシュ終了時の画面でストック数を示唆。
| 画面 | 示唆 | どうなる |
|---|
| 神楽 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 黄泉 | ストック1個以上 | 次の殺生石ラッシュが控えている |
|---|
| 冥 | ストック3個以上 | まだまだ続く |
|---|
| アイドル | ストック5個以上+今回300G以上上乗せ | まだまだ続く |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
狙い目
- ボーナス・ART間のG数
650G〜が目安(等価)。天井は次のボーナスまで続く無限ARTなので閉店間際は避ける。(なな徹500G・すろぱち580G・ハイエナくん650G)
- エンディング後の台
通常時に戻っていても次のARTで殺生石ラッシュ極を1〜3個放出。0GからART当選まで打つ価値あり。
- 穢れ(蝶)がたまっている台
蓄積示唆「大」(31pt以上)なら次のボーナスがエピソード昇格に近い。G数に関係なく拾える。(31ptは1サイト)
- RT3が濃い台
中段リプ・リプ・★が出た・筐体右の殺生石がよく揺れる台は押し順チャレンジ(解放の刻)のチャンス。ベルこぼしかCZまで。(1サイト)
ヤメ時
- ART終了後
設定1でも約37%で高確以上に上がる。16Gの保証ぶん回し、公園・幼少期でなければヤメ。
- REG後
99.61%で高確。16Gの保証が終わり、公園ステージが消えてからヤメ。
- BIGでカットインを外した後
外れのぶんCZポイントが貯まり、終了後にCZを抽選(4ptでCZ濃厚)。終了後の前兆を見てからヤメ。
- 蝶が多いとき
穢れが貯まった台は次のボーナスがART濃厚になりうるのでヤメない。蓄積示唆が小なら通常どおりヤメてよい。
他サイトの狙い目
天井
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