今の状態 × 引いたレア役で、何に何%で当たるかが1マスで分かる。
この台の流れ
- 通常時
毎ゲームポイントを貯め、規定pt(111〜555)で周期到達→前兆「アーカイブモード」。モードで決まった周期でAT。レア役はAC・CZを抽選、弱スイカは高確へ。
- ↓ アクセスチャンス・CZ・AT
- pt特化「アクセスチャンス」
1セット5G・平均 約61pt。レア役でセット継続し、決まった回数(1〜5回)続くとCZに昇格。
- ↓ CZ「アクセスチャンスEX」
- CZ「アクセスチャンスEX」
1セット10G・期待度 約50%。中でレア役を引けばAT濃厚。
- ↓ AT「プロジェクト シンギュラリティ」
- AT「プロジェクト シンギュラリティ」
差枚数管理・初期100枚・純増 約3.2枚/G。レア役・リプレイカウンター・BAR揃いからバトル(約1/33)を狙う。
- ↓ シンギュラリティバトル・ボーナス
- ATCZ「シンギュラリティバトル」
3G・勝利期待度 約45%。レア役なら勝利濃厚。勝てば1Gのシンギュラリティチャンスで差枚上乗せか特化ゾーン。
- ↓ 特化ゾーン
- 特化ゾーン「オーバードライブ」「マツモトチャンス」
オーバードライブはハズレ3回まで差枚を上乗せ(平均 約180〜1000枚)。マツモトチャンスは5G+αで平均 約710枚。
- ↓ リブートゾーン
- 引き戻し「リブートゾーン」
AT終了後の3G。レア役で引き戻し濃厚。エンディング後などは特化ゾーン「フローライトアイズストライク」(平均 約1600枚)へ。
有利区間: スマスロ。エンディング後と、AT継続時(リブートゾーンの引き戻し)の一部で有利区間が切れ、フローライトアイズストライクへ入る(一撃は実戦上・ちょんぼりすた)。上位ATは無い。完走枚数・引き継ぎの詳細は未発表。 用語
- %
- そのレア役を引いたとき、そこに入る(当たる)確率。「AC」はポイント特化ゾーン「アクセスチャンス」
- レア役の確率
- 弱チェ 1/72.8(設定1)〜1/62.4(設定6)・弱スイカ 1/65.5・強チェ 1/399.6・強スイカ 1/1024.0・チャ目 1/399.6・確定役 1/16384.0。レア役再生込みの合算は 約1/19.0
- 通常・高確・超高確
- アクセスチャンス・CZの当たりやすさの段階。弱スイカで上がる。最低15G続き、そのあとレア役以外で落ちる抽選
- 周期・規定ポイント
- 毎ゲームポイントを貯め、111〜555ptのどれかに届くと周期到達(前兆「アーカイブモード」)。モードで決まった周期でAT
- レア役再生
- 直近15Gのレア役を保留し、マツモト揃いでもう一度引ける機能。同じレア役が重なるとシンギュラリティフラッシュ(通常時ならAT以上)
- レア役変換高確
- 中段ベルで入る。リプレイ(Lv3はベルも)がレア役に化ける。20G+α
CZ・AT・上位AT・高確など、用語の意味はこちら
濃厚50%以上20〜49%20%未満未発表
| 通常時 | 弱1/72.8 | 弱1/65.5 | チャ1/399.6 | 強1/399.6 | 強1/1024 | 確定1/16384 |
|---|
| 通常 | AC/CZ40% | 高確50% | AC/CZ60% | AC/CZ100% | AC/CZ100% | AT高 |
|---|
| 高確 | AC/CZ? | 超高確50% | AC/CZ? | AC/CZ100% | AC/CZ100% | AT高 |
|---|
| 超高確 | AC/CZ? | 超高確50% | AC/CZ? | AC/CZ100% | AC/CZ100% | AT高 |
|---|
| AC・CZ | 弱1/72.8 | 弱1/65.5 | チャ1/399.6 | 強1/399.6 | 強1/1024 | 確定1/16384 |
|---|
| アクセスチャンス | 継続100% | 継続100% | 継続100% | 継続100% | 継続100% | 継続100% |
|---|
| アクセスチャンスEX | AT100% | AT100% | AT100% | AT100% | AT100% | AT100% |
|---|
| AT「プロジェクト シンギュラリティ」 | 弱1/72.8 | 弱1/65.5 | チャ1/399.6 | 強1/399.6 | 強1/1024 | 確定1/16384 |
|---|
| AT中 通常 | バトル20% | 高確50% | バトル50% | バトル100% | バトル100% | バトル100% |
|---|
| AT中 高確 | バトル40% | バトル10% | バトル100% | バトル100% | バトル100% | バトル100% |
|---|
| AT中 超高確 | バトル100% | バトル100% | バトル100% | バトル100% | バトル100% | バトル100% |
|---|
| シンギュラリティバトル | 勝利100% | 勝利100% | 勝利100% | 勝利100% | 勝利100% | 勝利100% |
|---|
| シンギュラリティチャンス | 特化100% | 特化100% | 特化100% | 特化100% | 特化100% | 特化100% |
|---|
| ヴィヴィ・エピソードボーナス | 上乗せ100% | 上乗せ100% | 上乗せ100% | 100枚+100% | 100枚+100% | 上乗せ? |
|---|
| リブートゾーン | 引戻100% | 引戻100% | 引戻100% | 引戻100% | 引戻100% | 引戻100% |
|---|
マスを押すと設定ごとの数字が出る。
回転数と初当り
設定差のある抽選(当選/外れを押す)
確定・否定の示唆(出たら押す)
もう一度押すと記録を全部消します。
周期モード(何周期目でATか)
AT終了時と設定変更時に周期モードを選ぶ。モードごとに、何周期目でATになるかの振り分けが違う。
| 周期 | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|
| 1周期目 | - | - | 100% |
|---|
| 2周期目 | 27.5% | 43.6% | - |
|---|
| 3周期目 | 11.3% | 56.4% | - |
|---|
| 4周期目 | 18.3% | - | - |
|---|
| 5周期目 | 17.9% | - | - |
|---|
| 6周期目 | 24.9% | - | - |
|---|
MEMO- 天国への移行率は約40%(設定1。ほかの設定は未発表)
- 偶数設定は通常Bに入りやすい
- 通常Bはプレート No.2・No.3、カード白枠②で示唆
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
規定ポイント(周期到達に必要なpt)
周期ごとに111〜555ptのどれかが選ばれる。モードで選ばれやすさが違う(前回が555pt未満のとき)。
| 規定pt | 通常A | 通常B | 天国 |
|---|
| 111pt | 低 | 低 | 中 |
|---|
| 222pt | 中 | 高 | 上限 |
|---|
| 333pt | 高 | 中 | - |
|---|
| 444pt | 高 | 高 | - |
|---|
| 555pt | 上限 | 上限 | - |
|---|
MEMO- 1周期目は最大222pt。AT後・朝イチは222ptまで見れば天国かどうかが分かる
- 前回が555ptなら、次は最大333pt
- ポイント: 共通ベル 5pt / レア役 10pt / ほか 1pt
- 一撃は555pt(天国は222pt)を☆で表記。なな徹・ちょんぼりすたは「天井(上限)」。意味は同じと見て「上限」と書いた
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
通常時のステージ
背景で高確・超高確と前兆が分かる。高確以上ならレア役でAC・CZが当たりやすい。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| ニーアランド | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| サンライズ | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| メタルフロート | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| ゾディアック・サインズ・フェス | 高確示唆 | レア役の価値が上がる |
|---|
| アラヤシキ展望台 | 超高確示唆 | レア役でAC・CZの大チャンス |
|---|
| アーカイブモード | 前兆 | 周期到達。ATかどうかの前兆 |
|---|
MEMO- ちょんぼりすたの要約欄は「夕方・夜のステージで高確示唆」と書いており、ステージ名の表記が一撃・なな徹と違う
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
AC・EX終了時のカード
アクセスチャンス・EXの終了時にPUSHでカードが出る(液晶右上に残る)。
| カード | 示唆 | どうなる |
|---|
| 白枠① | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| 白枠② | 通常B示唆 | 最大3周期の可能性 |
|---|
| 青枠① | この周期でAT 約50% | 今の周期の到達まで打つ |
|---|
| 青枠② | オーバードライブ示唆 | AT当選時の特化ゾーンに期待 |
|---|
| 赤枠① | この周期でAT濃厚 | 今の周期の到達まで打つ |
|---|
| 赤枠② | オーバードライブ濃厚 | AT当選時はオーバードライブ |
|---|
| 金枠 | AT+オーバードライブ濃厚 | 今の周期の到達まで打つ |
|---|
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
プレート(周期ポイントメーター)
周期の始まりのアイキャッチが、液晶右上のメーターにプレートとして残る。No.1〜18。
| プレート | 示唆 | どうなる |
|---|
| No.1 | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| No.2 | 通常B示唆 | 3周期目まで見る価値 |
|---|
| No.3 | 通常B濃厚 | 最大3周期。3周期目まで打つ |
|---|
| No.4〜10 | 当該周期・規定pt・信頼度の示唆 | 個別の内容は一撃・なな徹で確認 |
|---|
| No.11〜15 | AT当選時の特化ゾーン示唆 | 当たれば上乗せに期待 |
|---|
| No.16〜18 | マツモトトランスフォーム示唆 | AT中のバトルに期待 |
|---|
MEMO- 1周期目はNo.1か特化ゾーン示唆(No.11〜18)だけが出る
出典: 一撃・なな徹で一致
画像: 一撃(引用元)
AT中のステージ
AT中も通常・高確・超高確がある。超高確ならどのレア役でもバトル濃厚。
| ステージ | 示唆 | どうなる |
|---|
| ステージ① | 通常 | 弱スイカで高確を狙う |
|---|
| ステージ② | 高確 | 弱チェでもバトル 40.2% |
|---|
| ステージ③ | 超高確 | レア役でバトル濃厚 |
|---|
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
シンギュラリティバトルの相手
相手ごとに勝ちやすさと「対応役」が違う。対応役で勝てば上乗せ特化ゾーン以上。
| 相手 | 対応役・期待度 | どうなる |
|---|
| 垣谷 | チャ目・約40% | リプレイで約35% |
|---|
| エリザベス | スイカ・約40% | リプレイで約35% |
|---|
| K5 | チェリー・約40% | リプレイで約35% |
|---|
| オフィーリア | 全レア役・約72% | リプレイでも約75% |
|---|
| マツモトトランスフォーム | マツモト揃い・約50% | 対応役で勝てばオーバードライブ プレミアム以上 |
|---|
MEMO- エリザベスとK5の対応役は、なな徹・ちょんぼりすたが「エリザベス=スイカ・K5=チェリー」、一撃は逆。2サイト側を載せた
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすた(対応役のみ食い違い)
画像: 一撃(引用元)
エンディング中のミニキャラ(設定示唆)
エンディング中に共通ベル・レア役でPUSH。出たキャラと数で設定を示唆。設定1は6キャラ均等、設定2〜6はそれぞれ1キャラが約25%に上がる。
| キャラ | 出やすい設定 | どうなる |
|---|
| ヴィヴィ | デフォルト | 示唆なし |
|---|
| エリザベス | 設定2で約25% | 多ければ設定2寄り |
|---|
| エステラ | 設定3で約25% | 多ければ設定3寄り |
|---|
| グレイス | 設定4で約25% | 多ければ設定4寄り |
|---|
| オフィーリア | 設定5で約25% | 多ければ設定5寄り |
|---|
| マツモト | 設定6で約25% | 多ければ設定6寄り |
|---|
MEMO- 2体同時=設定2以上 / 3体=3以上 / 4体=4以上 / 5体=5以上 / 6体=設定6(推定タブの入力欄あり)
出典: 一撃・なな徹・ちょんぼりすたで一致
画像: 一撃(引用元)
いまの AT間 G数
G
サイトごとに前提が違うので、結論も違う。前提を見て選ぶ。
狙い目
- AT間のG数
AT間 450G〜が期待値1000円以上の目安(等価・1サイト)。周期の残り(プレート・カード)が良ければ浅めでも。
- 朝イチ(設定変更)
天井が500G+αに短縮され、周期モードも選び直し(天国 約40%・設定1)。150G〜でプラス域(等価・1サイト)。
- 通常B示唆の台
プレートNo.3(通常B濃厚)・No.2やカード白枠②なら最大3周期。3周期目の到達まで打てる。
- カード赤枠①・金枠
その周期でAT濃厚。周期到達まで打つ。青枠①でも約50%。
ヤメ時
- AT終了後
リブートゾーン(3G)後、1周期目(最大222pt)のアーカイブモードでAT非当選を確認してヤメ。天国なら1周期目でAT(なな徹・ちょんぼりすた。一撃は未掲載)。
- レア役保留・変換高確が残っているとき
保留のレア役と中段ベル後の変換高確(20G+α)を消化してからヤメる。重なればシンギュラリティフラッシュでAT以上(1サイト)。
- 通常B・カード示唆が出たら
白枠②・プレートNo.2/No.3なら3周期目まで、赤枠①・金枠なら今の周期の到達まで続行。
他サイトの狙い目
天井
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